【C ++基础】第7篇 类和对象(下)构造函数|Static成员|友元|内部类|匿名对象
前言
本文所属专栏:C++学习_潮.eth的博客-CSDN博客
目录
文章目录
正文
一 再谈构造函数
1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
{
_year=year;
_month=month;
_day=day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化。
构造函数体中的语句只能将其称为 **赋初值 ** ,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以赋值多次。
2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟着一个放在括号中的初始值或表达式。
【用法】
基本用法:
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
其余用法列举:
Stack的代码一
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_a((int*)malloc(sizeof(int)*capacity))//表达式型的
, _top(0)
, _capacity(capacity)
{
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a; // 声明
int _top;
int _capacity;
};
Stack的代码二
class Stack
{
public:
// 初始化列表和函数体内初始化可以混着来
Stack(int capacity = 4)
: _top(0)
, _capacity(capacity)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memset(_a, 0, sizeof(int) * capacity);
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a; // 声明
int _top;
int _capacity;
};
【注意】
1.每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 (初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a) //不在这边初始化会报错。
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; //没有默认构造函数
int& _ref; //引用
const int _n; //const
};
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
return 0;
}
自定义类型成员变量会调用自身的默认构造函数。
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
如果跟次序有关,那么打印都应该是1,但是_a2是随机值,说明跟次序无关。
3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
//用一个整型变量给日期类型对象赋值
//实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象赋值
d1 = 2021;//这里不可以
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
//虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,
//具有类型转换作用
class Date
{
public:
explicit Date(int year,int month=1,int day=1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
//用一个整型变量给日期类型对象赋值
//实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象赋值
d1 = 2021;//这里不可以
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
上述得代码可读性不是很好,用explict修饰构造函数,将会禁止构造函数得隐式转换。
二 Static成员
1. 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化。
【面试题】:实现一个类,计算程序中创建出多少个类对象。
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
TestA();
return 0;
}
2. 特性
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
4.静态成员函数 没有 隐藏this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类成员,受public、protected、private访问限定符的限制
【问题】
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
_a++;
return _scount;
}
private:
int _a;
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
答案是不能。
静态成员函数与静态成员变量结合着用。
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员吗?
int Scountplus()
{
_scount--;
}
答案是可以。
三 友元(不推荐)
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏封装,所以友元不宜多用。
1. 友元函数
问题:在日期计算器中日期计算器 点击跳转,尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator重载成成员函数。**因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。**this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
下面的代码试一试?
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
//d1<<cout;->d1.operator(&d1,cout);这样不符合常规的调用
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2022, 10, 26);
d << cout;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明是需要加friend关键字。
class Date
{
//隔壁老王来偷家来了。。。。
friend ostream& operator<<(ostream& _cout,const Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//定义在外面
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
int main()
{
Date d(2022, 10, 26);
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
- 友元函数不能用const修饰。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
2. 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 友元关系不能传递。
- 友元关系不能继承(此处先见见)。
class Time
{
//声明日期类为时间类的友元类,
//则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
:_hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void SetTimeofDate(int hour, int minute, int second)
{
//直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四 内部类
概念:**如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。**内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能
通过外部类的对象去访问类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
【注意】:**内部类就是外部类的友元类,**参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。
但是外部类不是内部类的友元。
【特性】
1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3.sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
//B天生就是A的友元
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
cout << "sizeof(A):" << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
五 匿名对象
匿名对象的定义 : 类名()
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n)
{
return n;
}
};
int main()
{
//1.正常声明
A aa1;
//2.不能这么定义对象,
//因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
//
//3.匿名对象的定义
//但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点是不用取名字。
//但是他的声明周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数。
A();
A aa2(2);
//匿名对象在这样场景下就很好用
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
本文完毕。