- START_STICKY:Service在被回收后,重新创建Service,但是
不保存
intent - START_REDELIVER_INTENT:Service在被回收后,重新创建Service,
保存
intent - START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。
Service保活
- 设置成前台服务,绑定Notification, startForeground(1, getNotification());
- 单独设置为服务进程
- onStartCommand返回START_STICKY,START_REDELIVER_INTENT,保证服务被干掉后重启
- 在onDestory发送一个广播,广播接收器接收广播后拉起服务
- 添加系统广播拉起
- 提升服务的优先级
Fragment
生命周期
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter的区别?
FragmentPagerAdapter:切换页面只是将Fragment分离,适合Fragment较少的情况不影响内存
FragmentStatePagerAdapter:切换页面将Fragment回收,适合Fragment较多的情况,这样不会消耗太多内存资源
Fragment的3种切换方式
- add方法:只是重新回到fragment
- replace方法:每次都会重新构建fragment
为什么不能用Fragment的构造函数进行传参?有什么劣势,应该怎么办?为什么?
Fragment在异常崩溃后重建时,默认会调用Fragment无参构造,这样会导致Fragment中的有参构造的值不会被执行,这样数据就会异常
Fragment中调用setArguments来传递参数,在Activity构造Fragment时会通过反射午餐构造实例化一个新的Fragment,并且给mArguments初始化为原先的值
Fragment的重建在那个生命周期中?
在FragmentActivity的onSaveInstanceState中做存储,将Framgent通过序列化Parcelable进行存储,在Activity的onCreate中进行恢复
当配置发生变化时,Activity进入销毁过程,FragmentManager先销毁队列中Fragment的视图,然后检查每个Fragment的retainInstance属性。如果retainInstance为false,FragmentManager会销毁该Fragment实例;如果retainInstance为true,则不会销毁该Fragment实例,Activity重建后,新的FragmentManager会找到保留的Fragment并为其创建视图。
BroadCastReceiver
简述广播的启动方式和区别
- 静态注册:在AndroidManifest中注册,常驻型广播
- 动态注册:使用intentFilter过滤广播,registerReceiver注册广播,跟随生命周期
Android8.0以上部分广播不允许静态注册
无序广播和有序广播的区别
- 无序广播:所有广播接收器都可以获得,不可以拦截,不可以修改
- 有序广播:按照优先级向下传递,可拦截广播,修改广播
本地广播和全局广播
本地广播接收器只接收本地广播,减少应用外广播干扰,高效 androidx中1.1.0-alpha01中弃用本地广播,官方推荐该用LiveData或响应式流
IPC机制
简述android中的IPC机制
进程间通信
架构:Client/Server架构,Binder机制,之间通过代理接口通信
client,server,serverManager
AndroidManifest中指定Android:process属性
- 包名:remote为应用私有进程,其他应用不可访问
- 包名.remote为全局进程,其他应好通过ShareUID可以和他跑在同一个进程
多进程带来的问题:四大组件共享数据失败,每个进程会单独开辟内存空间存储信息
- 静态成员和单例模式完全失效
- 线程同步机制完全失效
- SharedPreferences可靠性下降,不支持多进程
- Application会多次创建
Serializable和parcelable区别
serializable:java自带,反射后产生大量临时变量,容易引起gc,主要用于持久化存储和网络传输的序列化
parcelable:android专用,性能强,将完整对象分解为部分对象,每一部分进行intent传输,可用于ipc,内部实现Bundle,主要用于内存的序列化
Android为什么引入Parcelable?
- serializable通过反射,性能不好,
- serializable反射产生大量临时变量,容易gc,导致内存抖动
- serializable使用了大量的IO操作,也影响了耗时
parcelable使用复杂,但高效,适用于内存序列化
Parcelable一定比Serializable快吗?
单论内存中的传输速度,Parcelable一定快于Serializable,但是Parcelable没有缓存的概念 Serializable存在缓存,会将解析过的内容放置在HandleTable,下次解析到同一类型的对象时就可以直接复用
为什么java使用Serializable序列化对象,而不是json或者xml?
因为历史遗留问题,在json和xml出来之前,java已经设计了Serializable,对于Java的庞大体系,并不容易修改这个问题。java官方文档也推荐使用json库,因为他简单、易读、高效
简析Binder机制
在Android通信中并不是所有的进程通信都使用Binder,当fork()进程时,使用的是Socket()通信,因为fork不允许多线程,Binder是多线程模式,所以不被允许
进程空间划分
一个进程空间分为用户空间和内核空间
用户空间:数据独享,其他进程无法访问
内核空间:数据共享,其他进程可以访问
所有的进程共用1个内核空间
如何看待ServiceManager?
ServiceManager管理系统中所有的服务,服务需要使用时都要在ServiceManager中进行注册,他的存在类似于DNS,提供client访问某一个服务的查询。
Binder原理
binder驱动属于进程中的内核空间,即共享空间,在client发起请求时,需要将数据从用户空间拷贝到内核空间,binder通过传输内核空间中数据存储的引用映射给服务端,供服务端调用,服务端处理后,将返回值放在内核空间,通过binder传递引用映射给客户端进行处理
简述通信流程
总体通信流程就是:
- 客户端通过代理对象向服务器发送请求。
- 代理对象通过Binder驱动发送到服务器进程
- 服务器进程处理请求,并通过Binder驱动返回处理结果给代理对象
- 代理对象将结果返回给客户端。
详细的通信过程
- 服务端跨进程的类都要继承Binder类,所以也就是服务端对应的Binder实体。这个类并不是实际真实的远程Binder对象,而是一个Binder引用(即服务端的类引用),会在Binder驱动里还要做一次映射。
- 客户端要调用远程对象函数时,只需把数据写入到Parcel,在调用所持有的Binder引用的transact()函数
- transact函数执行过程中会把参数、标识符(标记远程对象及其函数)等数据放入到Client的共享内存,Binder驱动从Client的共享内存中读取数据,根据这些数据找到对应的远程进程的共享内存。
- 然后把数据拷贝到远程进程的共享内存中,并通知远程进程执行onTransact()函数,这个函数也是属于Binder类。
- 远程进程Binder对象执行完成后,将得到的写入自己的共享内存中,Binder驱动再将远程进程的共享内存数据拷贝到客户端的共享内存,并唤醒客户端线程。
通过Binder将客户端,服务端的共享内存中的数据进行读写,放入对方的共享内存中,并通知。
Binder在Android中的应用?
- 系统服务及四大组件的启动调用工作:系统服务是通过getSystemService获取的服务,内部也就是通过ServiceManager。例如四大组件的启动调度等工作,就是通过Binder机制传递给ActivityManagerService,再反馈给Zygote。而我们自己平时应用中获取服务也是通过getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE)代码获取。
- AIDL(Android Interface definition language)。例如我们定义一个IServer.aidl文件,aidl工具会自动生成一个IServer.java的java接口类(包含Stub,Proxy等内部类)。
- 前台进程通过bindService绑定后台服务进程时,onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)传回IBinder对象,并且可以通过IServer.Stub.asInterface(service)获取IServer的内部类Proxy的对象,其实现了IServer接口。
为什么选择Binder机制?他的优势是什么?
- 性能高,效率高:
传统的IPC(socket,管道,消息队列)需要拷贝两次内存,Binder只需要拷贝一次内存、共享内存不需要拷贝数据,只需要传递引用 - 安全性好:
C/S通信添加UID/PID,方便验证,安全机制完善。 - 利用C/S架构,通过多线程控制一个服务端多个客户端的情况
Android中IPC的几种方式详细分析与优缺点分析
- Bundle
- 文件共享
- Messenger:内部实现AIDL机制,c/s架构,通过handler接收message对象
- AIDL
- ContentProvider
- Binder连接池
Handler
其实并不是每一次添加消息时,都会唤醒线程。当该消息插入到队列头时,会唤醒该线程;如果有延迟消息,插入到头部,也会唤醒线程后在休眠
一句话概括Handler,并简述其原理
android中用于主线程和子线程之间通信的工具
主要包含Handler,Looper,MessageQueue,ThreadLocal.
Handler:封装了消息的发送和接收looper分发过来的Message
Looper:协调Handler和MessageQueue之间的桥梁,Looper的作用是循环从MessageQueue中取出message,并分发
给相应的Handler,Handler则存储在Message中的target中
message:单节点,存储handler传输的数据
MessageQueue:内部结构为单链表,由Looper创建,具体代码为Looper.prepare();先进先出原则(队列),根据 Message.when进行插入队列(队列中是按时间执行顺序排序)
ThreadLocal:负责存储和获取本线程的Looper
handler.sendMessage(message)将message发送到MessageQueue,MessageQueue执行enqueueMessage()方法入队,Looper执行looper.loop()方法从MessageQueue中取出message,执行message.target.dispatchMessage(message)方法将消息发送到Handler中,在handleMessage()方法中拿到回调
Looper.loop()是在主线程的死循环,为什么没有造成线程阻塞?
真正的ANR是在生命周期的回调中等待的时间过长导致的,深层次的讲,就是Looper.loop()没有及时取出消息进行分发导致的。一旦没有消息,Linux的epoll机制则会通过管道写文件描述符的方式来对主线程进行唤醒与沉睡,Android里调用了linux层的代码实现在适当时会睡眠主线程。
MessageQueue包含jni调用,无消息时,通知epoll休眠,来消息时,线程启动
looper.loop()中循环,判空退出怎么理解?
public static void loop() {
…
for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block(可能会阻塞)
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
在queue.next中,会通过jni调用,通过Linux的epoll机制则会通过管道写文件描述符的方式来对主线程进行唤醒与沉睡,只有当应用程序退出时,才会执行if语句退出循环。
为什么不能在子线程更新UI?
因为如果要在子线程中更新UI,势必要考虑线程安全,加锁机制,这样很耗时,不加锁又很容易发生错误,这些错误是致命的,所以在设计时只允许UI线程更新UI,避免这些错误。
真的不能在子线程更新UI吗?
ViewRootImpl中会进行通过checkThread()进行线程检测
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
…
mThread = Thread.currentThread();
…
}
…
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”);
}
}
由此得出:viewRootImpl在那个线程被初始化,就会在那个线程更新UI,大部分情况下,ViewRootImpl都是在UI线程中初始化的,所以只能在UI线程更新UI,部分情况下可以在子线程更新UI(比如Dialog是在addView中初始化ViewRootImpl)
SurfaceView可以在子线程中更新
ViewRootImpl是什么时候被创建的?
在Acitivty中,ViewRootImpl是在onResume中创建的,所以在onCreate中进行子线程更新是可以绕过checkThread()检测的。
一个Thread中可以有几个Looper?几个Handler
一个Thread中只有一个Looper,可以存在无数个Handler,但是使用MessageQueue都是同一个,也就是一个Looper
可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做?
thread= new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
//创建Looper,Looper再创建MessageQueue
Looper.prepare();
//新建Handler
handler=new Handler();
//循环取出消息并执行
Looper.loop();
}
}.start();
需要创建Looper,Looper会创建MessageQueue,循环从MessageQueue中取消息。
Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
享元模式
数据重复利用
- Message msg = new Message();
- Message msg2 = Message.obtain();
- Message msg1 = handler1.obtainMessage();
2,3从整个Messge池中返回一个新的Message实例,通过obtainMessage能避免重复Message创建对象。
所以2,3都可以避免重复创建Message对象,所以建议用第二种或者第三种任何一个创建Message对象。
messge就是一个节点,存在就是一条链表,链表中存储的都是可以复用的message,在handleMessage和callback
方法执行完成后执行message.recycle()方法,进行信息重置后加入闲置链表头部中,每次调用obtain方法会从闲置链表中取出头节点,如果闲置链表为空,则新建message。
Message缓存池大小为50
使用Hanlder的postDelay()后消息队列会发生什么变化?
postDelay()内部调用sendMessageDelayed()
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
时间:SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis
SystemClock.uptimeMills()是从开机到现在的时间,不使用currentMills,因为其是可变的,uptimeMills()期间不包括休眠的时间,是一个相对时间
- Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- Handler.sendMessageDelayed(getPostMessage®, delayMillis)
- Handler.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
- Handler.enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
- MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
消息入队的时候会根据when判断时间,最终按照时间大小排序,时间短的在链表头,时间长的在链表尾部。
案例如下:
postDelay()
一个10秒钟的Runnable A、消息进队,MessageQueue调用nativePollOnce()
阻塞,Looper阻塞;- 紧接着
post()
一个Runnable B、消息进队,判断现在A时间还没到、正在阻塞,把B插入消息队列的头部(A的前面),然后调用nativeWake()
方法唤醒线程; MessageQueue.next()
方法被唤醒后,重新开始读取消息链表,第一个消息B无延时,直接返回给Looper;- Looper处理完这个消息再次调用
next()
方法,MessageQueue继续读取消息链表,第二个消息A还没到时间,计算一下剩余时间(假如还剩9秒)继续调用nativePollOnce()
阻塞; - 直到阻塞时间到或者下一次有Message进队;
同步消息、异步消息和同步屏障消息是什么?具体应用场景是什么?
同步消息:handler默认无参构造的形式是同步消息
异步消息:async传入true,则为异步消息
屏障消息:msg.target == null
,使用postSyncBarrier()方法打开同步屏障,导致同步消息不执行,优先执行异步消息,规则同同步消息一样,当执行完毕后关闭同步屏障。
应用场景:在view的更新过程中,draw,requestLayout、invalidate中都用到这个方法,系统会优先处理这些异步消息,等处理结束后再处理同步消息。这样可以优先处理我们指定的系统消息。
postSyncBarrier()该方法为私有方法,所以api不允许我们在开发中调用,我们只要知道原理就好了
调用该方法,会直接发送一个屏障消息进入messageQueue,则队列头部为屏障消息
ThreadLocal,谈谈你的理解
跟HashMap功能类似,为什么不直接用HashMap呢? 原因:
- HashMap太大了,太臃肿了。ThreadLocal的key值只有Thread,value为looper,而HashMap的key值则可以 是string、int等数据类型,我们可以不用考虑这些数据类型;
- 线程隔离:我们的线程是系统中唯一的,用ThreadLocal来管理这些唯一的线程和其对应的value值会非常方便,
- ThreadLocal参照了HashMap,简化了HashMap,便于我们使用。
- HashMap线程不安全
ThreadLocal的理解
为什么子线程中不能使用Handler,而UI线程可以?
UI线程就是ActivityThread,他在初始化的时候创建了Looper,MessageQueue,所以可以直接使用Handler,而新创建的子线程没有创建Looper,所以创建了就可以使用了
Handler的构造方法中使用Looper.myLooper()获取了looper,但是在子线程中并没有looper
Handler如何引起内存泄露?怎么解决?
非静态内部类或匿名内部类默认持有外部类的引用,当外部类被回收时,因为内部类持有外部类的引用,导致外部类不能被回收,造成内存泄露。
- Activity销毁时及时清理消息队列;
- 自定义静态Handler类+弱引用。
MessageQueue.next()会因为发现了延迟消息,而进行阻塞。那么为什么后面加入的非延迟消息没有被阻塞呢?
首先非延时消息会入队,并且插入链表头,这时唤醒线程,进行循环取出message,非延时消息出队,到延迟消息后,如果事件未到,触发next的阻塞机制,如果时间到了,取出message,执行消息
Handler延时机制保时吗?
不保时
chatIflyHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
chatIflyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(“handler”,“执行延时1s操作”);
}
},1000);
首先一个非延时消息入队,紧接着一个延时消息入队,执行第一个非延时消息,用时3s后执行延时消息,对比when,然后直接执行,测试总共耗时3420ms
Handler的入队机制是线程安全的(synchronized)
messageQueue.equeue(){
synchronized(this){
…
}
}
如何精确计时?
-
使用timer(子线程处理TimerThread)
-
误差补偿算法(TextClock控件方法)
private final Runnable mTicker = new Runnable() {
public void run() {
onTimeChanged();
long now = SystemClock.uptimeMillis();
long next = now + (1000 - now % 1000);
getHandler().postAtTime(mTicker, next);
}
};
整秒数执行,当上次执行累积到1200,在下次执行时,通过next的计算后保证下次执行的时间不被累加到2200,而是同样在2000
IdleHandler是什么?用处是什么?
messageQueue中有一个addIdleHandler()方法,添加IdleHandler接口
- 添加时messageQueue不为空,则在线程休眠(没有消息,延时消息)时回掉方法
- 添加时messageQueue为空,则当时不会触发回掉,当线程被唤醒时才会执行
就是在启用IdleHandler的时候,如果线程处于休眠状态,要等到下次休眠状态才会生效。如果不是休眠状态,则下一次休眠立即生效。
启用IdleHandler后,主线程下次休眠时会通知
Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
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