// 观测值
constructor(value) {
this.walk(value);
}
walk(data) {
// 对象上的所有属性依次进行观测
let keys = Object.keys(data);
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
let value = data[key];
defineReactive(data, key, value);
}
}
}
// Object.defineProperty数据劫持核心 兼容性在ie9以及以上
function defineReactive(data, key, value) {
observe(value); // 递归关键
// --如果value还是一个对象会继续走一遍odefineReactive 层层遍历一直到value不是对象才停止
// 思考?如果Vue数据嵌套层级过深 >>性能会受影响
Object.defineProperty(data, key, {
get() {
console.log(“获取值”);
//需要做依赖收集过程 这里代码没写出来
return value;
},
set(newValue) {
if (newValue === value) return;
console.log(“设置值”);
//需要做派发更新过程 这里代码没写出来
value = newValue;
},
});
}
export function observe(value) {
// 如果传过来的是对象或者数组 进行属性劫持
if (
Object.prototype.toString.call(value) === “[object Object]” ||
Array.isArray(value)
) {
return new Observer(value);
}
}
2 Vue 如何检测数组变化
数组考虑性能原因没有用 defineProperty 对数组的每一项进行拦截,而是选择对 7 种数组(push,shift,pop,splice,unshift,sort,reverse)方法进行重写(AOP 切片思想)
所以在 Vue 中修改数组的索引和长度是无法监控到的。需要通过以上 7 种变异方法修改数组才会触发数组对应的 watcher 进行更新
相关代码如下
// src/obserber/array.js
// 先保留数组原型
const arrayProto = Array.prototype;
// 然后将arrayMethods继承自数组原型
// 这里是面向切片编程思想(AOP)–不破坏封装的前提下,动态的扩展功能
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
let methodsToPatch = [
“push”,
“pop”,
“shift”,
“unshift”,
“splice”,
“reverse”,
“sort”,
];
methodsToPatch.forEach((method) => {
arrayMethods[method] = function (…args) {
// 这里保留原型方法的执行结果
const result = arrayProto[method].apply(this, args);
// 这句话是关键
// this代表的就是数据本身 比如数据是{a:[1,2,3]} 那么我们使用a.push(4) this就是a ob就是a.ob 这个属性就是上段代码增加的 代表的是该数据已经被响应式观察过了指向Observer实例
const ob = this.ob;
// 这里的标志就是代表数组有新增操作
let inserted;
switch (method) {
case “push”:
case “unshift”:
inserted = args;
break;
case “splice”:
inserted = args.slice(2);
default:
break;
}
// 如果有新增的元素 inserted是一个数组 调用Observer实例的observeArray对数组每一项进行观测
if (inserted) ob.observeArray(inserted);
// 之后咱们还可以在这里检测到数组改变了之后从而触发视图更新的操作–后续源码会揭晓
return result;
};
});
3 vue3.0 用过吗 了解多少
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响应式原理的改变 Vue3.x 使用 Proxy 取代 Vue2.x 版本的 Object.defineProperty
-
组件选项声明方式 Vue3.x 使用 Composition API setup 是 Vue3.x 新增的一个选项, 他是组件内使用 Composition API 的入口。
-
模板语法变化 slot 具名插槽语法 自定义指令 v-model 升级
-
其它方面的更改 Suspense 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。
Vue3.0 新特性以及使用经验总结 传送门
4 Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别
Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。
相关代码如下
import { mutableHandlers } from “./baseHandlers”; // 代理相关逻辑
import { isObject } from “./util”; // 工具方法
export function reactive(target) {
// 根据不同参数创建不同响应式对象
return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {
if (!isObject(target)) {
return target;
}
const observed = new Proxy(target, baseHandler);
return observed;
}
const get = createGetter();
const set = createSetter();
function createGetter() {
return function get(target, key, receiver) {
// 对获取的值进行放射
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
console.log(“属性获取”, key);
if (isObject(res)) {
// 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象
return reactive(res);
}
return res;
};
}
function createSetter() {
return function set(target, key, value, receiver) {
const oldValue = target[key];
const hadKey = hasOwn(target, key);
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (!hadKey) {
console.log(“属性新增”, key, value);
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
console.log(“属性值被修改”, key, value);
}
return result;
};
}
export const mutableHandlers = {
get, // 当获取属性时调用此方法
set, // 当修改属性时调用此方法
};
5 Vue 的父子组件生命周期钩子函数执行顺序
- 加载渲染过程
父 beforeCreate->父 created->父 beforeMount->子 beforeCreate->子 created->子 beforeMount->子 mounted->父 mounted
- 子组件更新过程
父 beforeUpdate->子 beforeUpdate->子 updated->父 updated
- 父组件更新过程
父 beforeUpdate->父 updated
- 销毁过程
父 beforeDestroy->子 beforeDestroy->子 destroyed->父 destroyed
6 虚拟 DOM 是什么 有什么优缺点
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总结
秋招即将开始,校招的朋友普遍是缺少项目经历的,所以底层逻辑,基础知识要掌握好!
而一般的社招,更是神仙打架。特别强调,项目经历不可忽视;几乎简历上提到的项目都会被刨根问底,所以项目应用的技术要熟练,底层原理必须清楚。
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