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1.1 C++支持函数重载的原理—— 名字修饰(name Mangling)
1.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序) 不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
int Add(double left, double right)
{
cout << "int Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
//2.参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b,int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
1.1 C++支持函数重载的原理—— 名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后连接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。 那么怎么办呢?
- 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后连接到一起。
- 那么链接时,面对Add函数,链接器会使用哪个名字去找呢? 这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
- 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面使用g++演示下修饰后的名字。
- 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
采用C语言编译器编译后结果
结论:在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
采用C++编译器编译后结果
结论: 在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,window下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。
C/C++函数调用约定和名字修饰规则--C/C++的调用约定
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
2.引用
2.1引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
用法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a; // <---定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
return 0;
}
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
// int& ra; 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = ra;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
return 0;
}
2.3 常引用
void TestConstRef()
{
//1.
// int& c = 2 + 3; // 会报错
// 因为 2+3的结果是存储在一个const 修饰的 临时空间的
//所以需要用const 来修饰引用
const int& rc = 2 + 3;
//2.
const int a = 10;
// int& ra= a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
//3.
// int& b = 10; 该语句编译时会出错,同第一个一样,10存储在以const修饰的空间
const int& b = 10;
//4.
double d = 12.34;
//int& rd = d; //语句编译时出错,类型不同
//int & rrrd = d; // 涉及到类型转换,底层转换是将 数值存储const 修饰的临时空间中,然后把所需要的数值截取出来,所以也是const 修饰
const int& rd = d;
const double& rrd = d;
}
2.4 使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
下面代码输出什么结果? 为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
//Add(3, 4);
cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
该程序输出是随机值
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
2.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效果是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
2.5.1 值和引用作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
总结: 通过上述代码的比较,发现传值和指针(引用)在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
2.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一快空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用时按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
我们就可以发现,实际上引用和指针底层上是没有区别的,不过引用的解引用是由编译器自动强制处理的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化, 指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof 中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32平台下4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1, 指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多个指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己会处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。
3. 内联函数
3.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方法:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)
inline int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
3.2 特性
1.inline 是一种 以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势: 少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议: 将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline 修饰,否则编译器会忽略inline特性。
下图是 《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致连接错误。因为inline 被展开,就没有函数地址了,链接阶段就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
【面试题】
宏的优缺点
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1.不方便调式宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数