『C++初阶』第二章-对象与类(上)

      1.面向过程和面向对象初步认识

          C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

        C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

        2.类的引入

        C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前的数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

typedef int StackType;

struct Stack
{
	void Init(size_t capacity=4)
	{
		StackType* t = (StackType*)malloc(sizeof StackType* capacity);
		if (t == NULL)
		{
			perror("malloc");
			exit(1);
		}
		_array = t;
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(StackType x)
	{
		//扩容; 
		_array[_top++] = x;
	}
	void Pop()
	{
		if(_top>0)
		_top--;
	}

	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_top = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
	StackType Top()
	{
		return _array[_top-1];
	}
	StackType* _array;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	s.Destroy();
	return 0;
}

3. 类的定义

class className
{
	//类体: 由成员函数和成员变量组成。

};  // 注意这里的分号

   class 为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

   类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

 类的两种定义方式:

        1. 声明和定义全部放在类体中,需注意: 成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Person
{
public:
	void ShowInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
private:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};

        2. 类声明放在.h 文件中,成员函数定义放在.cpp 文件中, 注意: 成员函数名前需要加 类名::

// person.h

class Person
{
public:
	void ShowInfo();
private:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};
#include "person.h"

void Person::ShowInfo()
{
	cout << _name << "-" << _age << "-" << _sex << endl;

}

   一般情况下,更期望采用第二种方式。

    成员变量命名规则的建议:

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		//这里的year 到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
	void Show()
	{
		cout << year << endl;
	}
private:
	int year;
};
int main()
{
	Date time;
	time.Init(2024);
	time.Show();
	return 0;
}

   这里程序输出结果是什么呢?

        

        这说明year根本就没有赋上值。

        所以我们一般建议这样写

class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
	void Show()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
	//其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行了。
};
int main()
{
	Date time;
	time.Init(2024);
	time.Show();
	return 0;
}

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

        C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 【访问限定符说明

  1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问。
  2. protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问(protected 和 private 是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 }  即 类结束。
  5. class 的默认访问权限为private, 是struct 为 public  (因为 struct 要兼容C)

 注意: 访问限定符只在编译时有用。当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

【面试题】

   问题: C++中struct 和class 的区别是什么?

        解答: C++需要兼容C语言,所以C++ 中struct 可以当成结构体使用。另外C++ 中 struct 还可以用来定义类。 和class 定义类一样的,区别是 struct 定义的类默认访问权限是public, class 定义的类默认访问权限是private 。 注意: 在继承和模板参数列表位置,struct 和class 也有区别,后续再进行介绍。

 4.2 封装

   【面试题】

 面向对象的三大特性: 封装、继承、多态。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么封装呢?

封装: 将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如: 对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户就只有开关机键,通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU 内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5.类的作用域

      类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void  PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};


void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << '-' << _age << '-' << _gender << endl;
}

 6.类的实例化

     用类 类型创建对象的过程,称为类的实例化。

        1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有那些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它; 比如: 入学时填写的学生信息表,表格就可以看成一个类,来描述具体学生信息。

     类就像谜语一样,对谜底来描述,谜底就是谜语的一个实例。

        2. 一个类可以实例出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()
{
	Person.age = 100;   // 编译失败: error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

       Person 类是没有空间的,只有Person类实例化的对象才有具体的年龄。

7. 类对象模型

    7.1 如何计算类对象的大小

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

        问题: 类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么? 如何计算一个类的大小?

 7.2 类对象的存储方式

        我们通过下面的不同对象分别获取大小来分析看下

class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
class A2 {
public :
	void f2() {}
};
class A3
{};
int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

 运行结果:

                        

结论:

  •  对象中只保存成员变量,成员函数存放在公共代码段

        一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然要注意内存对齐

        注意 空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3 结构体内存对齐规则

        1.第一个成员在与结构体偏移量为0 的地址处。

        2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

         注意: 对齐数  =  编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

          VS中默认的对齐数为8

        3. 结构体总大小为:    最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小) 的整数倍。

        4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数) 的整数倍。

【面试题】

        1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?

          同上,提高CPU访问命中率,降低CPU访问次数,结构体内存对齐实际上就是用空间换时间

        2. 如何让结构体按照指定的对其参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?

           可使用  #pragma pack() 来修改 默认对齐数

        3.什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
          大端: 将数据的高位存放到内存的低地址,数据的低位存放到内存的高地址,一般是服务器采用

         小端: 将数据的低位存放到内存的高地址,数据的高位存放到内存的低地址,一般是个人PC采用

        判断机器大小端方法:

        

//联合体的方法
int main()
{
	union 
	{
		int a;
		char b;
	} A;
	A.a = 1;
	if (A.b) cout << "小端" << endl;
	else cout << "大端" << endl;
}

//指针的方法
int main()
{
	int a = 1;
	char* pa = (char*)&a;
	if (*pa) cout << "小端" << endl;
	else cout << "大端" << endl;

}

   8.this 指针

        8.1 this指针的引出

          我们先来定义一个日期类 Date 

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

   对于上述类,有这样一个问题:

    Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

     C++中通过引入this 指针解决该问题,即: C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this 指针的特性

  1. this 指针的类型: 类类型 * const, 即成员函数中,不能给this 指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this 指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this 指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx 寄存器自动传递,不需要用户传递。

【面试题】

1. this指针存在哪里?

   this指针是一个形参,存在栈上,但是VS下存在ECX寄存器下

2. this指针可以为空吗?

    可以为空,当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空。

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	// 虽然 p为空指针,但是由于类成员函数中并没有对this指针的使用
	// 仅仅只是传过去了空指针,但是没有访问,所以没有出错
	return 0;
}
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout <<_a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	//由于这里执行了this->_a 而this 是空指针,所以这里出现了空指针访问,运行崩溃
	return 0;
}

8.3 C语言和C++实现Stack的对比

1.C语言实现

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

 可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都有通过Stack* 参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

 结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式时分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能会出错。

2.C++实现

typedef int StackType;

class Stack
{
public:
	void Init(size_t capacity=4)
	{
		StackType* t = (StackType*)malloc(sizeof StackType* capacity);
		if (t == NULL)
		{
			perror("malloc");
			exit(1);
		}
		_array = t;
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(StackType x)
	{
		//扩容; 
		_array[_top++] = x;
	}
	void Pop()
	{
		if(_top>0)
		_top--;
	}

	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_top = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
	StackType Top()
	{
		return _array[_top-1];
	}
	bool Empty() { return 0 == _top; }
	bool Size() { return _top; }
private:
	StackType* _array;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack* 的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack* 参数时编译器维护的,C语言中需要用户自己维护。

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C++中的继承和派生是面向对象编程中的重要概念。在C++中,可以使用公有继承、保护继承和私有继承来实现的继承和派生。 公有继承是最常见的一种继承方式,它可以使得基的公有成员在派生中仍然是公有的,保护成员在派生中变为保护的,私有成员在派生中不可访问。\[1\] 保护继承是一种特殊的继承方式,它可以使得基的公有和保护成员在派生中变为保护的,私有成员在派生中不可访问。\[2\] 私有继承是一种特殊的继承方式,它可以使得基的公有和保护成员在派生中变为私有的,私有成员在派生中不可访问。私有继承主要用于实现"实现继承",即派生通过继承基的实现来实现自己的功能。\[3\] 在派生中,可以使用基的成员函数和成员变量,但是访问权限受到继承方式的限制。公有继承和保护继承可以访问基的成员函数和成员变量,私有继承只能在派生内部访问基的成员函数和成员变量。 总结起来,C++中的继承和派生可以通过公有继承、保护继承和私有继承来实现,不同的继承方式决定了派生对基成员的访问权限。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++ 面向对象 - 的继承与派生](https://blog.csdn.net/m0_62598965/article/details/124610795)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++面向对象-继承和派生](https://blog.csdn.net/D23333A/article/details/116640148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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