1、对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
2、对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块。
3、当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
4、当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
5、循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
1、ES6模块中的值属于【动态只读引用】。
2、对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
3、对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
4、循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
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1、对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
b.js
let count = 1;
let plusCount = () => {
count++;
};
setTimeout(() => {
console.log(‘b-1’, count); //2
}, 1000);
setTimeout(() => {
console.log(‘b-2’, count); //2
}, 3000);
module.exports = {
count,
plusCount
};
a.js
let mod = require(‘./b.js’);
console.log(‘a-1’, mod.count); //1
mod.plusCount();
console.log(‘a-2’, mod.count); //1
setTimeout(() => {
console.log(‘a-3’, mod.count); //1
mod.count = 3;
console.log(‘a-4’, mod.count); //3
}, 2000);
以上代码可以看出,b模块export的count变量,是一个复制行为。在plusCount方法调用之后,a模块中的count不受影响。同时,可以在b模块中更改a模块中的值。如果希望能够同步代码,可以export出去一个getter。
// 其他代码相同
module.exports = {
get count () {
return count
},
plusCount
}
3, 4, 5可以使用同一个例子说明
// b.js
exports.done = false
let a = require(‘./a.js’)
console.log(‘b.js-1’, a.done)
exports.done = true
console.log(‘b.js-2’, ‘执行完毕’)
// a.js
exports.done = false
let b = require(‘./b.js’)
console.log(‘a.js-1’, b.done)
exports.done = true
console.log(‘a.js-2’, ‘执行完毕’)
// c.js
let a = require(‘./a.js’)
let b = require(‘./b.js’)
console.log(‘c.js-1’, ‘执行完毕’, a.done, b.done)
node c.js
b.js-1 false
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