第二章 基础知识

命名

命名规范

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go语言还有36个预定义标识符:

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128unit16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16unit32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueunitunit8uintptr

见名知意

起一个有意义的名字,尽量做到看一眼就知道是什么意思(提高代码可读性)比如:名字就定义为name,定义学生 用 student

驼峰命名法

在这里插入图片描述
小驼峰式命名法(lower camel case): 第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例如:myName、aDog
大驼峰式命名法(upper camel case): 每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName
不过在程序员中还有一种命名法比较流行,就是用下划线“_”来连接所有的单词,比如send_buf

变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

变量声明

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

var v1 int
var v2 int

//一次定义多个变量
var v3,v4 int
var(
	v5 int
	v6 int
)

变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

var v1 int = 10 	//方式1
var v2 = 10 	//方式2:编译器自动推导出v2的类型
v3 := 10  		//方式3:编译器自动推导出v3的类型

// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,:= 定义时必须初始化
var v4 int
v4 := 2 //err

变量赋值

var v1 int
v1 = 123

var v2,v3,v4 int
v2,v3,v4 = 1,2,3  //多重赋值

i :=10
j := 20
i,j = j,i    //多重赋值

匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_,i,_,j := 1,2,3,4

func text() (int,string) {
	return 999,"nb"
}

_,str := test()

常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

字面常量(常量值)

123
3.1415 	// 浮点类型的常量
3.2+12i  //复数类型的常量
true  // 布尔类型的常量
"foo" //字符串常量

常量定义

const Pi float64 = 3.14
const zero =0.0  // 浮点常量,自动推到类型

const ( // 常量组
	size int64 =1024
	eof =  -1  // 整型常量,自动推导类型	
)

const u,v float32 = 0,3  // u =0.0, v = 3.0 常量的多重赋值
const a,b,c = 3,4,"foo"
a = 3, b = 4, c = "foo"		//err,常量不能修改

iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

const (
	x = iota 	// x == 0
	y = iota  	// y == 1
	z = iota  	// z == 2
    w 	// 这里隐式的说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)

const v = iota  // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时 v == 0

const (
	h,i,j = iota,iota,iota  //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)

const (
	a = iota  //a=0
	b = "B"
	c = iota  //c=2
	d,e,f = iota,iota,iota  //d=3,e=3,f=3
	g = iota  //g =4
)

connst (
	x1 = iota * 10	// x1 ==0
	y1 = iota * 10 	// y1 == 10
	z1 = iota * 10 	// y1 == 20
)

基础数据类型

分类

Go语言内置以下这些基础类型:

类型名称长度零值说明
bool布尔类型1false其值不为真即为假,不可以用数字代表true或false
byte字节型10uint8别名
int,uint整型-0有符号32位或无符号64位
int8整型10-128 ~ 127
unit8整型100 ~ 255
int16整型20-32768 ~ 32767
uint16整型200 ~ 65535
int32整型40-2147483648 到 2147483647
uint32整型400 到 4294967295(42亿)
int64整型80-9223372036854775808到 92233720368547758070
uint64整型80到 18446744073709551615(1844京)
float32浮点型40.0小数位精确到7位
float64浮点型80.00.0 小数位精确到15位
string字符串“”“” utf-8字符串

布尔类型

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2)	//v2也会被推导为bool类型

// 布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 	//err,编译错误
b = bool(1)		//err,编译错误

整型

var v1 int32
v1 = 123
v2 := 64	// v1将会自动推导为int类型

浮点型

var f1 float32
f1 = 12
f2 := 12.0	// 如果不加小数点,fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64

字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var ch1,ch2,ch3 byte
	ch1 = 'a'  // 字符赋值
	ch2 = 97	// 字符的ascii码赋值
	ch3 = '\n'	// 转义字符
	fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c",ch1, ch2, ch3)
}

字符串

在Go语言中,字符串也是一种基本类型:

var str string		//	 声明一个字符串变量
str = "abc"		// 字符串赋值
ch := str[0]	// 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n",str, len(str))	// 内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n",str[0], ch)

// `(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,	他没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
	mike \n \r测试
	`
fmt.Println("str2 = ",str2)

复数类型

var v1 complex64 	// 由2个float32构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12		// v2是complex128类型
v3 := complex(3,2,12)	// v3结果同v2

fmt.Println(v1, v2, v3)
// 内置函数real(v1)获得该复数的实部
// 通过imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))

输入输出

格式说明

格式含义
%%一个%字面量
%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2 的浮点数
%c字符型,可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d一个十进制数值(基数为10)
%e以科学计数法e表示的浮点数或者复数值
%E以科学计数法E表示的浮点数或者复数值
%f以标准计数法表示的浮点数或者复数值
%g以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s字符串。输出字符串的字符直至字符串中的空字符(字符串以 ‘\0’ 结尾,这个‘\0’即空字符)
%t以true或者false输出的布尔值
%T使用Go语法输出的值的类型
%U一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用大写表示

输出

// 整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a)		// a =1111
fmt.Printf("%%\n")		// 只输出一个%

// 字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97)		//a , a

// 浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f)		// f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f)		// f type = float64

// 复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f,%g\n", v, v)		// v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v)		// v type = complex128

// 布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false)		// true, false

// 字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str)	// str = hello go

输入

很多情况下,我们希望用户通过键盘输入一个数值,存储到某个变量中,然后将该变量的值取出来,进行操作。

var v int
fmt.Printf("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
// fmt.Scan(&v)
fmt.Print(v = ", v)

类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

var ch byte = 97
// var a int = ch  //err,cannot use ch(type byte) as type int in assignment
var a int = int(ch)

类型别名

定义类型别名的写法为:
type TypeAlias = Type
类型别名规定:TypeAlias 只是 Type 的别名,本质上 TypeAlias 与 Type 是同一个类型,就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。

type bigint int64  // int64类型改名为bigint
var x bigint = 100

type(
	myint = int		//int改名为myint
	mystr = string	//string改名为mystr
)

运算符

算术运算符

运算符术语示例结果
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
++后自增,没有前自增a=0;a++a=1
后自减,没有前自减a=2;a–a=1

关系运算符

运算符术语示例结果
==相等于4 == 3false
!=不等于4 != 3true
<小于4 < 3false
>大于4 > 3true
<=小于等于4 <= 3false
>=大于等于4 >=1true

逻辑运算符

运算符术语示例结果
!a如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假。
&&a && b  如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

位运算符

运算符术语说明示例
&按位与参与运算的两数各对应的二进位相与60 & 13 结果为12
|按位或参与运算的两数各对应的二进位相或60 | 13 结果为61
^异或参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应位的二进制相异时,结果为160 ^ 13 结果为240
<<左移左移n位就是乘以2的n次方。左边丢弃,右边补0。4 << 2 结果为16
>>右移右移n位就是除以2的n次方。右边丢弃,左边补位。4 >> 2 结果为1

赋值运算符

运算符说明示例
=普通赋值c = a + b 将 a + b 表达式结果赋值给c
+=相加后再赋值c += a 等价于 c = c + a
-=相减后再赋值c -= a 等价于 c = c - a
*=相乘后再赋值c *= a 等价于 c = c * a
/=相除后再赋值c /= a 等价于 c = c / a
%=求余后再赋值c %= a 等价于 c = c % a
<<=左移后赋值c <<= 2 等价于 c = c << 2
>>=右移后赋值c >>= 2 等价于 c = c >> 2
&=按位与后赋值c &= 2 等价于 c = c & 2
^=按位异或后赋值c ^= 2 等价于 c = c ^ 2
|=按位或后赋值c |= 2 等价于 c = c | 2

其他运算符

运算符术语示例说明
&取地址运算符&a变量a的地址
*取值运算符*a指针变量a所指向内存的值

运算符优先级

|在Go语言中,一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。

下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级运算符
7^     !
6*     /    %     <<    >>    &    &^
5+    -    |    ^
4==     !=    <    <=     >=    >
3<-
2&&
1||

ASCII表

在这里插入图片描述

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