游戏开发 cocos2d-x-4.0 环境安装 + github 项目启动

🚀 Cocos2d-x 环境搭建

安装 Python2.7

Python 版本有特别要求:Python 2.7.5+, NOT Python 3+

Windows 64 位 Python 2.7.6 下载地址:Python 2.7.6

安装 CMake

CMake 下载地址:https://cmake.org/download/

一路点下去即可,安装时记得勾选加入 PATH 环境变量,这样就无需手动设置

下载 Cocos2d-x-4.0

Cocos2d-x-4.0下载地址:https://download.cocos.com/Cocos2D-X/cocos2d-x-4.0.zip

解压后放在任意文件夹下,但不要有任何中文字符

进入 cocos2d 的文件夹下,在该目录下打开终端,执行下面命令进行安装 Cocos2d-x-4.0

python .\setup.py

安装时会提示让输入 NDK_ROOTANDROID_SDK_ROOT 的路径,这是打包到安卓平台要用的

这两个路径可以暂时先不设置,直接两个回车即可跳过,这样就 Cocos2d-x-4.0 的环境就安装好了

🥝 HelloWorld 工程项目

cocos 命令创建项目

cocos -h

上述命令弹出 cocos 的帮助选项,同时第一次打开会要求是否发送使用数据,输入 y 或者 n 都可以

新建文件夹,在该文件夹下打开终端,然后创建第一个 cpp 工程项目:

cocos new HelloWorld -l cpp

执行结果如下:

> 拷贝模板到 C:\Users\rime\project\HelloWorld
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'HelloWorld'> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'org.cocos2dx.HelloWorld'> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'org.cocos2dx.HelloWorld'> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'org.cocos2dx.HelloWorld'

编译运行项目

进入项目根目录下,执行命令:

cocos run -p win32

这里运行后出现了错误:

C2065 “GWL_WNDPROC”: 未声明的标识符

C2065 “GWL_USERDATA”: 未声明的标识符

解决办法就是:

进入编译生成的 win32-build 文件夹下,然后删除原先的 CMakeFiles 文件夹以及 CMakeCache.txt 文件

在该文件夹下执行(这里使用的是 Visual Studio 2019)

cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A win32

然后回到工程项目的根目录下,重新执行 cocos run -p win32 即可

🎄 Tank Game

项目地址:Tank-Cocos2dx-4.0

这个是我在网上找的一个坦克大战项目,很感谢大佬的开源分享

克隆项目到本地

git clone git@github.com:ocfbnj/Tank-Cocos2dx-4.0.git

编译运行项目

cocos run -p win32

这里运行依然会出现上述刚刚创建 HelloWorld 项目的错误,照着解决办法修改即可

但是!!!这里又出现了错误:找不到 MSVCR110.dll cocos2d-x-4.0 项目运行报错

我用的是 win10 版本,可能缺少这个 dll 链接库,如果是 win11 应该也可以类似解决吧

解决办法:

  • 进入 cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_jscompile\bin 目录
  • 将该目录下的 msvcr110.dll 文件拷贝到 C:\Windows\SysWOW64 目录即可

最后再次运行 cocos run -p win32 即可

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