cocos2d-x4.0与VS2022的安装

在安装过程中遇到许多问题得益于CSDN博主「Gosick_Geass_Gate」的文章得以有较好的解决,

原文链接:https://blog.csdn.net/Gosick_Geass_Gate/article/details/109336995

(一)下载准备
Windows 11、10操作系统(我用的11)
VS 2022
Python 2.7:记得勾选将python添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。(官方推荐的是2.7、3.5)
CMake 3.19.0:记得勾选将cmake添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。
cocos2d-x 4.0:手动将cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin目录添加到环境变量。


(二)VS2022编译cocos2d-x工程

进入cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin目录,在此处打开命令窗口输入命令python cocos.py new HelloWorld -p com.cocos2dx.org -l

### Cocos2d-x 4.0 的下载及使用说明 #### 下载地址 Cocos2d-x 是一个开源框架,其最新版本可以在官方网站或者 GitHub 上获取。通常情况下,可以从以下链接访问并下载 Cocos2d-x 4.0 的源码包: - 官网下载页面:https://www.cocos.com/download[^1] - GitHub 地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/releases[^2] 在上述链接中找到对应的标签页(Tag),选择 `v4.0` 版本进行下载。 --- #### 环境配置 为了成功安装和运行 Cocos2d-x 4.0,需要完成以下几个环境变量设置: 1. **定义 COCOS_CONSOLE_ROOT** 将 Cocos 控制台工具路径添加到系统的环境变量中。例如,在 Windows 平台上可以这样操作: ```plaintext Added COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\dev\cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin ``` 2. **Python 脚本支持** Cocos2d-x 使用 Python 脚本来管理项目的创建、编译和运行流程。因此需确保已安装 Python,并将其加入 PATH 中。推荐使用的 Python 版本为 3.x。 3. **CMake 配置** 自 Cocos2d-x 4.0 开始,官方移除了旧版的 Xcode 和 Visual Studio 工程文件生成机制,改为通过 CMake 构建项目。这一步对于 macOS M1 用户尤为重要[^4]。请确认已经安装了最新的 CMake,并验证其可用性。 --- #### 创建新项目 以下是基于命令行创建一个新的 C++ 游戏项目的具体方法: ```bash python cocos.py new HelloWorld -p com.example.HelloWorld -l cpp -d ./myprojects ``` 此命令会生成名为 `HelloWorld` 的游戏工程,默认语言为 C++,放置于当前目录下的 `./myprojects` 文件夹内。 --- #### 编译运行 Demo 假设目标是测试官方提供的 `cpp-tests` 示例程序,则按照如下步骤执行: 1. 切换至测试案例所在的根目录: ```bash cd path/to/cocos2d-x-4.0/tests/cpp-tests/ ``` 2. 执行运行脚本指定平台参数(如 macOS 或 Win32): ```bash cocos run --proj-dir . -p mac|win32 [^3] ``` 如果希望手动控制编译过程而非依赖自动化脚本,可采用以下形式调用 cmake 来定制化构建选项: ```bash mkdir build && cd build cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" [-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release] msbuild ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release ``` 以上适用于 Windows 平台;macOS 用户则应替换为相应的 Xcode 或 Makefile 方案。 --- #### VS 模板解析 针对 Windows 系统上的开发者而言,利用 Microsoft Visual Studio IDE 更加直观高效。下面简述如何加载由前述指令产生的解决方案文件(.sln),以及其中几个核心组件的作用[^5]: - **main.cpp**: 应用入口点所在位置; - **AppDelegate 类**: 实现全局初始化逻辑的关键部分; - **applicationDidEnterBackground 函数 & applicationDidFinishLaunching 函数**: 处理生命周期事件回调接口实现细节; - **HelloWorldScene 类**: 默认场景对象实例化及其关联功能扩展。 ---
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