总结背景:
我曾自己独立开发了一套横板游戏。其中,游戏的数据传递因为类型问题导致整个游戏的数据都是int类型而无法使用double类型,整个数据系统就很单一。
问题:
1.不同类型数据组合的计算结果是怎样的?
2.高精度数据如何四舍五入?
问题解决:
1.如果都是int类型的数据,相除会出现四舍五入,数据丢失;
int a = 1;
int b = 3;
int Accept;
Accept = (double)a / b;
printf("\n\nNum = %d\n\n", Accept);
2.两个数据不同,一个是高精度,一个是int类型,计算结果自动转化为高精度类型
但是如果采用int接受高精度类型的数据,那么输出也会出现算数损失。
3.如果需要四舍五入:3.1.直接使用%.nlf就能实现(n为保留小数点后位数)
3.2.直接把数据用(int)强制转换。
4.如果使用宏参与运算:
宏会自动根据数据为其分配最合适的类型,能直接参与运算;
#define ExpNum 1.05 //定义浮点型宏
int a = 3;
double b = 1.05;
int Accept;
Accept = a * ExpNum; //宏直接参与运算
printf("\n\nNum = %d\n\n", Accept);
特别注意:
数据必须使用与其类型相同或更高精度的类型输出
关于输出格式:数据存储的原理是计算机为数据开辟一段内存,以用户指定的类型形式将数据以二进制的形式存入内存中。需要使用相对应的格式输出。
如果用%d输出double类型数据,系统会把浮点忽略,把其后所有数据一并视为整数输出。
同理,int类型的数据也不能使用%lf输出