问题:
1.函数指针是什么?如何定义?
2.函数指针有什么作用?
解决问题:
1.函数指针:即指向特定类型函数的指针
(指针和函数的类型必须相同:1.包括返回类型,2.参数类型)
定义函数指针:
void* Fun(int a,int* b),*先与左侧的void结合,形成返回类型为void* 的函数
void (*Fun)(int a,int* b),*在括号中与Fun结合,形成指针;
指向函数的范围类型为:void,参数为(int a,int* b)。
函数指针作为形参:
void (*G_Add1_Fun_Point)(int *a, int *b); //定义全局函数指针
void Do_1_Fun(int* a, int* b)
{
int c = 0;
c = *a;
*a = *a + *b;
*b = c - *b;
}
void Do_2_Fun(int* a, int* b)
{
*a *= *b;
*b += *a;
}
void ALL_Fun(void (*Exp)(int* a, int* b),int *A,int* B)
/*函数指针需要写两个类型:参数类型,返回类型*/
{
G_Add1_Fun_Point = Exp;
G_Add1_Fun_Point(A, B);
printf_s("A = %d,B = %d\n", *A, *B);
}
int main()
{
int A = 2, B = 3;
ALL_Fun(Do_1_Fun, &A, &B);
ALL_Fun(Do_2_Fun, &A, &B);
//调用两次不同函数作为参数
return 0;
}
2.函数指针作用:
用于替代整个函数。用于一个需要频繁切换不同函数的函数。
eg:游戏中的键盘按键的键位就是函数指针:
只需要切换按键就能改变所有的函数指令功能。
不需要专门为此按键从新写一套新的代码