【简单浮点型比大小示例和注意事项】

public class demo1 {    //小技巧: ctrl+/可以将选中的代码注释掉
    public static void main (String []args){
         //浮点数使用的陷阱 3.3和 9.9/3 比较
         //如下
        double num1=3.3;//3.3
        double num2=9.9/3;//3.3
        System.out.println(num1);//3.3
        System.out.println(num2);//接近3.3的一个小数,而不是3.3
        //用if语句判断是否相等,若计算机认为相等则输出“相等”

//        if(num1 == num2){
//           System.out.println("相等");
//        }
        //运行后可知此方法不能判断二者相等
        //得到一个重要的使用点:当我们对运算结果是小数的进行相等判断时要小心

        //正确的写法应该是以两个数的差值的绝对值,在某个精度范围内判断

        if(Math.abs(num1 - num2)<0.001){
            System.out.println("差值非常小,在我的规定精度内,认为相等");
        }//此时得出二者相等

    }
}
//ps: 如果是直接查询得到的小数或者是直接赋值,那是可以直接判断相等的

联合体(Union)和位域(Bit-field)是C语言中的特性,它们可以单独使用,也可以结合使用来优化内存使用和提高程序性能。 1. 联合体(Union): - 联合体是一种特殊的数据类型,它允许在同一块内存空间中存储不同类型的数据。 - 联合体的所有成员共享同一块内存空间,不同成员变量的值会互相覆盖。 - 联合体的大小等于最大成员的大小,以容纳最大的数据类型。 ```c union Data { int i; float f; char str[20]; }; int main() { union Data data; data.i = 10; printf("data.i: %d\n", data.i); data.f = 3.14; printf("data.f: %f\n", data.f); strcpy(data.str, "Hello"); printf("data.str: %s\n", data.str); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个联合体 `Data`,它包含了整型 `i`、浮点型 `f` 和字符数组 `str` 作为成员变量。这些成员变量共享同一块内存空间,根据不同的赋值会有不同的输出结果。 2. 位域(Bit-field): - 位域是一种用于在一个字节或更小的空间中存储多个标志位或数据的机制。 - 位域使用冒号`:`来声明成员变量所占用的位数。 - 位域成员变量的类型必须是整型(signed或unsigned)或枚举类型。 ```c struct Flags { unsigned int flag1: 1; // 1位 unsigned int flag2: 1; // 1位 unsigned int flag3: 1; // 1位 }; int main() { struct Flags flags; flags.flag1 = 1; flags.flag2 = 0; flags.flag3 = 1; printf("flags.flag1: %d\n", flags.flag1); printf("flags.flag2: %d\n", flags.flag2); printf("flags.flag3: %d\n", flags.flag3); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个结构体 `Flags`,其中包含了三个位域成员变量 `flag1`、`flag2` 和 `flag3`,每个成员变量都占用一个位。通过设置不同的值,可以表示不同的标志位。 3. 联合体和位域的结合使用: - 联合体和位域可以结合使用来优化内存使用和提高程序性能。 - 在联合体中定义一个包含位域成员的结构体,通过联合体来访问和操作这些位域成员。 - 这样可以在同一块内存中存储和管理不同类型的数据,节省内存空间,并且可以使用位域来表示标志位或状态信息。 ```c union Flags { unsigned char value; struct { unsigned char flag1: 1; // 1位 unsigned char flag2: 1; // 1位 unsigned char flag3: 1; // 1位 unsigned char reserved: 5; // 5位,保留位 } flags; }; int main() { union Flags flags; flags.value = 0x00; flags.flags.flag1 = 1; flags.flags.flag2 = 0; flags.flags.flag3 = 1; printf("flags.value: 0x%02X\n", flags.value); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个联合体 `Flags`,其中包含了一个无符号字符成员 `value` 和一个包含位域成员的结构体 `flags`。通过设置位域成员的值,可以在一个字节的空间中存储多个标志位。 需要注意的事项: - 确保位域成员的位数不超过其所属数据类型的位数范围,否则可能导致未定义的行为。 - 跨平台兼容性:位域的存储方式依赖于底层硬件平台的字节序和对齐规则,因此在跨平台开发中要谨慎使用。 - 可读性和可维护性:位域的使用可能会增加代码的复杂性,降低代码的可读性和可维护性。需要权衡使用位域带来的好处和代码清晰度之间的关系。 结合使用联合体和位域可以在某些场景下提供更灵活和高效的内存管理方式,但需要根据实际需求和具体情况来决定是否使用,并注意上述事项。 如果还有其他问题,请随时提问!
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