JAVA实现局域网聊天(一)socket实例

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原理是通过套字节,两边各自有一个Socket,在两边都确定了ip地址与端口号后,通过socket传输io数据流(内容)可以实现简单的”一问一答“的聊天。

服务器可同时接受多人发起聊天连接(多个客户端可同时与服务器通信)

服务器端

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package com.tedu;
/**
 * @author Myli
 * @create 2023-02-14 10:47
 * 这个类用来当做回声案例的服务器端
 * 1.启动服务器
 * 2.接收客户端的连接请求
 * 3.给每个用户分配对应的话务员
 * 4.话务员:主要负责和对应的客户端对象进行沟通I/O
 */
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**1.创建优化后的Server类,充当服务器端*/
public class net {
    /**2.创建方法,负责服务多个客户*/
    public void service() {
        /**3.匿名对象+匿名内部类(重写run方法)*/
        new Thread() {
            /**5.把业务写在run()中*/
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //5.1 启动服务器,设置端口号为8000并等待客户端连接
                    ServerSocket ss = new ServerSocket(8000);
                    System.out.println("服务器启动成功!");
                    while (true) {//死循环,一直accept,也就是接受客户端的连接请求
                        //5.2 一直接受所有客户端的连接请求
                        Socket socket = ss.accept();
                        System.out.println("客户端连接成功!");
                        //5.3 给每个客户分配自己对应的话务员,1v1
                        HuaWuThread t = new HuaWuThread(socket);//创建话务员内部类,主要负责和客户端沟通
                        t.start();
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }

            ;
        }.start();/**4.启动线程*/
    }

    /**6.创建话务员内部类,主要负责和客户端沟通 I/O*/
    class HuaWuThread extends Thread {
        //6.1 定义本类中的成员变量socket,用来保持通话
        Socket socket;

        //6.2含参构造,接受当前的连接信息,保持通话,为谁服务就保存谁的数据
        public HuaWuThread(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        //6.3把话务员的业务放在run(),一直读取客户端发来的数据,并作出回应
        @Override
        public void run() {
            try {
                //7.1读取一行BufferedReader,并且写出一行PrintWriter --双向流
                BufferedReader in = new BufferedReader(
                        new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                PrintWriter out = new PrintWriter(
                        new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
                //7.2读取客户端发来的一行数据
                String line;//定义变量,记录读取到的一行数据
                while ((line = in.readLine()) != null) {//只要有数据就一直读
                    System.out.println("客户端发来的数据:" + line);
                    //7.1可以给客户端作出响应-接收键盘输入的响应
                    System.out.println("请输入您的回应:");
                    String input = new Scanner(System.in).nextLine();
                    //7.2发出作为服务器的响应
                    out.println(input);
                    out.flush();//把数据发出去
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        net s = new net();
        //服务器网络启动
        s.service();
    }
}

客户端

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package cn.tedu;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author Myli
 * @create 2023-02-14 10:51
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.连接指定的服务器,同时指定服务器的IP和端口号
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
            //2.给服务器发送数据
            while (true) {
                //向服务器写出一行数据,并且读取服务器响应回来的数据
                PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                //3.通过流对象进行发送和读取的操作
                System.out.println("请输入您想给服务器发送的数据:");
                String input = new Scanner(System.in).nextLine();
                out.println(input);//向服务端发送指定数据
                out.flush();//把数据刷出去
                String line = in.readLine();//读取回声数据
                System.out.println("服务器端响应的数据是:" + line);
            }
        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();
        }
    }
}

此为实例,有具体的socket问题可以看思路链接: link
拓展的话,看有没有时间接着拓展。

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java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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