1.4.1、传统写法:
1.4.2、策略模式写法:
1.5、优点
2、在实际开发中的运用
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Android 中的那些策略模式(阅读量6376)
1、详解
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1.1、概念
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。本模式使得算法可独立于
使用它的客户而变化。
1.2、使用场景
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的方法中以多个条件语句的形式出现,那么可以
使用策略模式避免在类中使用大量的条件语句。
1.3、UML结构图分析
可以看到,策略模式中主要有以下几个角色:
-
Strategy 接口,用于定义算法的固定套路
-
ConcreteStrategyA , ……B , 等具体算法实现类
-
Context 外部调用类
Context 中引用的是 接口,因此当更换具体实现时,Context 不用修改代码,这就是针对接口编程的好处。
1.4、实际代码分析
1.4.1、传统写法:
/**
- 传统写法,如果再增加一个出租车选项,代码还要再写一份,逻辑判断还要在增加一种判断
*/
public class PriceCalculator {
private static final int BUS = 1;
private static final int SUBWAY = 2;
public static void main(String[] args) {
PriceCalculator calculator = new PriceCalculator();
System.out.println(“坐公交车20KM价格:” + calculator.calculatePrice(20, BUS));
System.out.println(“坐地铁20KM价格:” + calculator.calculatePrice(20, SUBWAY));
}
/**
- 公交车计价:10公里之内1块钱,超过十公里每加1块可坐5公里
*/
private int busPrice(int km) {
//超过十公里的距离
int extraTotal = km - 10;
//超过距离是5公里的倍数
int extraFactor = extraTotal / 5;
//超过的距离对5公里取余
int fraction = extraFactor % 5;
//价格计算
int price = 1 + extraFactor % 5;
return fraction > 0
? ++price : price;
}
/**
- 地铁计价:6公里内3块,6-12公里4块,12-22公里5块,22-32公里6块,其他距离7块
*/
private int subwayPrice(int km) {
if (km <= 6) {
return 3;
} else if (km > 6 && km < 12) {
return 4;
} else if (km > 12 && km < 22) {
return 5;
} else if (km > 22 && km < 32) {
return 6;
}
return 7;
}
/**
- 根据不同类型计算
*/
int calculatePrice(int km, int type) {
if (type == BUS) {
return busPrice(km);
} else if (type == SUBWAY) {
return subwayPrice(km);
}
return 0;
}
}
1.4.2、策略模式写法:
public interface AbstractStrategy {
//按距离来计算价格
int calculatePrice(int km);
}
/**
- 公交车计价:10公里之内1块钱,超过十公里每加1块可坐5公里
*/
public class BusStrategy implements AbstractStrategy {
@Override
1.4.2、策略模式写法:
public interface AbstractStrategy {
//按距离来计算价格
int calculatePrice(int km);
}
/**
- 公交车计价:10公里之内1块钱,超过十公里每加1块可坐5公里
*/
public class BusStrategy implements AbstractStrategy {
@Override