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原创 UE4部分“触发灯光” 解题思路

UE4部分“触发灯光” 解题思路一.分析赛题通过阅读赛题内容,我们需要做到以下功能:1.创建第一人称视角,新建关卡,设置夜光效果,搭建赛题要求的场景2.房屋内上方设置一盏暖色灯,调整灯光参数达到效果3.灯的上方放置一个模型4.玩家进入房屋内,灯光关闭,三秒后灯光亮起,同时灯光变为冷色调,灯上的模型掉落,掉在地面后着火,持续五秒,五秒后模型和火消失5.房屋后设置一个暗道,玩家通过时可以单击鼠标左键打开绑定在手上的聚光灯,右键关闭。分析:要点为:灯光调试,碰撞事件触发,蓝图控制灯光、特效等。

2022-10-08 17:58:35 937

原创 UE4材质的认知

现在已经有了程序化纹理效果工具,可以用来制作水体、火焰等等Shading language材质域(material domain):应用到哪个方面着色模型混合模式其他设置设置上面的形成一个材质模板,材质模板+表达式=材质表达式平时工作中只会用到5%-10%自定义节点:可以把各个lsl导入表达式中如果用表达式达不到某些效果,还可使调用Hlsl层2.纹理Texture纹理显示为一个节点,默认情况下每个材质可以有16个纹理,使用共享取样器可以达到28个纹理只是个样本,拖入就可以了3.参数

2022-10-08 17:50:15 237 1

原创 UE4水的制作

1、首先就是选择一个水波纹的法线贴图,使用Panner节点进行制作UV动画效果2、分别对速度X、速度Y进行设置一个值,可以边观察变设置3、分三个组来进行分别调节不同轴向的移动速度和纹理大小4、添加上法线强度来控制波纹的大小5、使用Add节点将这些法线连接起来,设置水波的颜色

2022-10-08 17:12:51 790

原创 photoshop快捷键

1、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具 【M】裁剪工具 【C】移动工具 【V】套索、多边形套索、磁性套索 【L】魔棒工具 【W】喷枪工具 【J】画笔工具 【B】橡皮图章、图案图章 【S】历史记录画笔工具 【Y】橡皮擦工具 【E】铅笔、直线工具 【N】模糊、锐化、涂抹工具 【R】减淡、加深、海棉工具 【O】钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】添加锚点工具 【+】删除锚点工具 【-】直接选取工具 【A】文字、文字蒙板、直排

2022-10-06 14:17:32 668

ue4(虚幻引擎)触发器的认知与使用

ue4(虚幻引擎)触发器的认知与使用

2022-10-08

ue4(虚幻引擎)面板认知基础

ue4(虚幻引擎)面板认知基础

2022-10-08

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