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原创 2021-06-11

一、 项目介绍(一)项目背景和意义此项目以unity为背景,融入了部分蒙古族的特色,马的建模也以比较贴近蒙古马,其中一匹还身披战甲,像一只真正的战马一样,随时准备冲锋。此项目中在马上射箭的功能能够使用户真实的体验在马上骑射的快感。(二)项目概述在unity中利用terrain组件创建一个地形,自己按照喜好绘制地形,其中必不可少的有人物和马,人物走到马的身边可以按下F键骑马,骑上马后会解锁武器,其中武器包括斧头、弓箭、手枪。骑上马后默认状态为慢走,按2后会切换为小跑状态,按下3后会切换为快跑状态。按

2021-06-11 11:12:16 285

原创 贪吃蛇制作过程

Blue和Yellow是一样的

2021-06-02 00:01:03 139

原创 2021-05-18

无代码实行页面跳转制作①建立UI-Image②导入图片图片格式必须为JPEG 格式 图片的Texture Type下拉列表选Sprite(2D and UI)设置完以后 点击Apply 点击Image我们要调整图片大小 使图片居中调整完图片最终效果从UI里面添加按钮,名字设置为开始游戏UI-panel下加Button 命名为商店 名字可以自己改把Panel托在里面之后选择...

2021-05-18 12:05:32 51

原创 2021-05-18

C#基础知识Bool(布尔型)①True和Falsenamespace ConsoleApp3{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine(“取得餘數”);Console.WriteLine(“請輸入一個數:”);int Num = int.Parse(Console.ReadLine());Console.Writ...

2021-05-18 11:18:08 92

原创 2021-05-18

1.随机数 Random.Range();2.判断射线检测是否满足Update()方法if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log(1111);RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main,ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);if(hit.collider != null){Debug,Log(hit.collider.gameObject);Vect

2021-05-18 11:10:49 106

原创 知识点

知识点协程 线程 进程IEnumerable Timeter(){//迭代器yield return new WaitForSeconds(2);Debug.log(“协程运行了");接口1.如果引用接口,必须实现该接口内的方法2.接口和类有什么区别:接口中只能实现方法,添加事件,不能包括字段3.接口必须写在父类的后面4.访问修饰符不能添加在接口方法前面...

2021-05-11 11:46:57 53

原创 摇头侠之战2

摇头侠之战21.添加关节,给关节施加外力脚本当SpaceMarine移动的时候,就给其头盔一个外力让头盔摆动。首先,判断了移动方向,如果移动方向等于Vector3.zero,则表示SpaceMarine是静止的。“AddForce()”方法就是施加外力的方法,它的参数决定了外力的方向和大小。有好几种力的类型,Acceleration类型表示持续加速的力,忽略掉物体质量大小。2.运行游戏单击菜单栏“Edit”按...

2021-04-20 11:11:21 60

原创 摇头侠之战

摇头侠之战 1.导入场景和人物 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210416084650683.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzU0ODkwMTcw,size_16,c...

2021-04-16 09:22:19 114

原创 C#基础

c#基础一.运算符1.算数运算符/ % ++ –++在前:先自增在运算++在后:先运算在自增–在前:先自减在运算–在后:先运算在自减eg:int f1=23;int f2=56;console.writeline(f1+f2);console.writeline(f1-f2);console.writeline(f1*f2);console.writeline(f1/f2);conso...

2021-04-09 08:38:28 126

原创 3

WriteLine 㝍 ReadLine 读1.程序结构①命名空间②类③方法④语句2.变量变量名命名规则:①数字 字母 下划线组成②不要以数字开头③驼峰命名法 (WriteLine 大驼峰)(writeline小驼峰)④不能用C#中已有的关键字变量小驼峰1.程序运行在哪里?2.程序运行的是什么? 数据3.这个东西是什么? 这个东西是干什么用的 怎么用//变量:用来储存数据 储存在内存中//干什么用 储存数据3.数据类型①数值类型【1】浮点型【2】整型:1个

2021-04-06 11:06:43 53

原创 2021-03-14

内容知识总结1.C#数据类型分为两种:值类型和引用类型值类型:基本类型,枚举类型,结构类型引用类型:类,接口,数组,委托(1)基本类型:整数类型,字符类型,布尔类型,实数类型①整数类型:sbyte byte short ushort int uint long②实数类型:Float double decimal(2)值类型包括整型、浮点型、小数型、布尔型、字符型、结构型、枚举型。①声明一个值类型的语法...

2021-03-14 17:54:03 145

原创 FlappyBird创作知识

FlappyBird创作知识 FlappyBird,中文名字为会飞的鸟,是一款鼠标操作简易游戏 游戏方式非常简单: 玩家控制一只小鸟,躲避柱形障碍物,穿过一个障碍物加一分,一旦碰到障碍物结束。游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比得分。 FlappBird游戏中小鸟的运动方式是,当玩家每触摸一次屏幕时,小鸟向上飞行一段距离,当玩家不触摸屏幕或手指一直不离开屏幕,小鸟都会自动的...

2021-02-19 14:28:06 205

空空如也

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