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WriteLine 㝍 ReadLine 读
1.程序结构
①命名空间
②类
③方法
④语句
2.变量
变量名命名规则:
①数字 字母 下划线组成
②不要以数字开头
③驼峰命名法 (WriteLine 大驼峰)(writeline小驼峰)
④不能用C#中已有的关键字
变量小驼峰
1.程序运行在哪里?
2.程序运行的是什么? 数据
3.这个东西是什么? 这个东西是干什么用的 怎么用
//变量:用来储存数据 储存在内存中
//干什么用 储存数据
3.数据类型
①数值类型
【1】浮点型
【2】整型:1个字符 4个字符 16个字符 一个字符分为8位(bit)
②非数值类型
【1】布尔型:bool True和false
【2】字符型:char ’ ’ ’ ’
【3】字符串型:string " " " ”
4.生命周期:代码开始到代码结束
update:(每帧执行)
start(首先执行)
Awake(唤醒)
OnDstruy(游戏对象销毁的那一刻调用)
区分:update Lateupdate FixedUpdate
update:更新 平台帧数有关 每一帧调用 根据终端设备性能不同
FixedUpdate:固定更新 真实时间 定时器 固定时间间隔被调用
Lateupdate:晚于更新 调整摄像机
基础定义变量: int a, b,c;
a = 10;
b = 1;
c = a + b;
Console.WriteLine(“a={0},b={1},c={2}”,a,b,c);
Console.ReadLine();题)

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