小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画_web前端网页制作绘制风车(4)

学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
在这里插入图片描述

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小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图3:绘制房子

Tutorial Step:4

使用选择工具(V)选择门,按住Alt+Shift并向上拖动,此时你会神奇的发现居然复制了一个一模一样的门。( 问:为什么要按住Shift移动?,答:帮助手残党实现直线移动,确保图形更加美观规范 )

选中刚刚复制的门,转到对象>路径>偏移路径。将“ 偏移”值设置为-5 px,然后单击“ **确定”。**此时会神奇多出了一个门,给它填充一个深棕色: #7a525b即可。

小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图4:绘制窗户

Tutorial Step:5

房子是钢筋加砖头加水泥建起来的,竟然是建房子所以我们要回归初心,给它做点砖头点缀一下。

制作一个25×10像素的浅灰色: #f4f5fa 圆角矩形,添加5PX的圆角半径,然后根据你的喜好随意放置,可以有点个性,把其中一些砖块穿过房子的边缘。然后使用形状生成工具(Shift+M),按住Alt剪去超出的部分,我们的砖头装饰就完成了。

小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图5:绘制砖头

Tutorial Step:6

到了上色的环节,我们给屋顶填充一个棕色: #7a525b 即可。再使用直线段工具(\)绘制一个十字架给它5PT描边,填充浅棕色: #865b65 放在屋顶下方的门上,我们的窗户就完成了。

小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图6:添加房子细节

Tutorial Step:7

使用矩形工具(M)绘制30×130像素的矩形,再给它加5PT的描边,来制作风车的风叶。

给矩形填充深橙色: #f3924b ,描边填充为浅橙色: #fda34b。然后打开**“ 描边面板 ”将描边对齐改成“ 内部描边 ”。**

然后使用直线段工具(\)在矩形中间绘制一条直线,把填充去掉再把描边改成5PT,使用“**对齐”**面板把他们都水平居中对齐。

图7:绘制风叶

Tutorial Step:8

再次使用直线段工具(\)画一条横线,使用选择工具(V)选择它,按住Alt+Shift并向下拖动快速复制,然后按快捷键Ctrl+D重复上一步操作即可。

小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图8:绘制风叶细节

Tutorial Step:9

一个完整的风叶做好了,然后全选它组成编组**(Ctrl+G),然后鼠标右键变换-对称-水平-复制。**

得到一个一模一样的风叶,然后按住Shift键向下拖动。在两个风叶相交的点处创建一个20×20像素的圆。

小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图9:复制风叶

Tutorial Step:10

在选中刚刚做好的的两个风叶,并复制它们(Ctrl+C复制Ctrl+F粘贴)。然后**鼠标右键-变换-旋转-90°,然后将这四个风叶连接对齐到一起,然后鼠标右键-变换-旋转-45°,**我们的插画就绘制好了,可以使用圆角矩形工具适当的加点云彩点缀一下。

小清新风车短教程:10步教你绘制一副插画

图10:绘制完成

本人从事网路安全工作12年,曾在2个大厂工作过,安全服务、售后服务、售前、攻防比赛、安全讲师、销售经理等职位都做过,对这个行业了解比较全面。

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好的,以下是一个简单的使用Graphics库绘制风车的C++类: ```c++ #include <graphics.h> class Windmill { public: Windmill(int x, int y, int size, int speed) : m_x(x), m_y(y), m_size(size), m_speed(speed) {} void draw() { setcolor(YELLOW); circle(m_x, m_y, m_size); // 绘制风车的圆心 // 绘制风车的四个叶片 int x1 = m_x - m_size / 2, y1 = m_y; int x2 = m_x + m_size / 2, y2 = m_y; int x3 = m_x, y3 = m_y - m_size / 2; int x4 = m_x, y4 = m_y + m_size / 2; setfillstyle(SOLID_FILL, RED); fillellipse(x1, y1, m_size / 4, m_size / 2); fillellipse(x2, y2, m_size / 4, m_size / 2); fillellipse(x3, y3, m_size / 2, m_size / 4); fillellipse(x4, y4, m_size / 2, m_size / 4); } void rotate() { // 旋转叶片 int x1 = m_x - m_size / 2, y1 = m_y; int x2 = m_x + m_size / 2, y2 = m_y; int x3 = m_x, y3 = m_y - m_size / 2; int x4 = m_x, y4 = m_y + m_size / 2; setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); fillellipse(x1, y1, m_size / 4, m_size / 2); fillellipse(x2, y2, m_size / 4, m_size / 2); fillellipse(x3, y3, m_size / 2, m_size / 4); fillellipse(x4, y4, m_size / 2, m_size / 4); // 更新角度 m_angle += m_speed; if (m_angle >= 360) m_angle -= 360; // 旋转坐标 int x1_new = m_x + (x1 - m_x) * cos(m_angle * PI / 180) - (y1 - m_y) * sin(m_angle * PI / 180); int y1_new = m_y + (x1 - m_x) * sin(m_angle * PI / 180) + (y1 - m_y) * cos(m_angle * PI / 180); int x2_new = m_x + (x2 - m_x) * cos(m_angle * PI / 180) - (y2 - m_y) * sin(m_angle * PI / 180); int y2_new = m_y + (x2 - m_x) * sin(m_angle * PI / 180) + (y2 - m_y) * cos(m_angle * PI / 180); int x3_new = m_x + (x3 - m_x) * cos(m_angle * PI / 180) - (y3 - m_y) * sin(m_angle * PI / 180); int y3_new = m_y + (x3 - m_x) * sin(m_angle * PI / 180) + (y3 - m_y) * cos(m_angle * PI / 180); int x4_new = m_x + (x4 - m_x) * cos(m_angle * PI / 180) - (y4 - m_y) * sin(m_angle * PI / 180); int y4_new = m_y + (x4 - m_x) * sin(m_angle * PI / 180) + (y4 - m_y) * cos(m_angle * PI / 180); // 绘制旋转后的叶片 setfillstyle(SOLID_FILL, RED); fillellipse(x1_new, y1_new, m_size / 4, m_size / 2); fillellipse(x2_new, y2_new, m_size / 4, m_size / 2); fillellipse(x3_new, y3_new, m_size / 2, m_size / 4); fillellipse(x4_new, y4_new, m_size / 2, m_size / 4); } private: int m_x; // 风车的圆心x坐标 int m_y; // 风车的圆心y坐标 int m_size; // 风车的大小 int m_speed; // 风车的旋转速度 int m_angle = 0; // 风车叶片的旋转角度,初始为0度 }; ``` 使用示例: ```c++ int main() { initwindow(640, 480, "Windmill"); Windmill windmill(320, 240, 100, 5); while (true) { windmill.rotate(); delay(50); } closegraph(); return 0; } ``` 这个类会在窗口中绘制一个风车,不断旋转风车的叶片。你可以根据需要调整风车的大小和旋转速度。请注意,在使用Graphics库时,需要在程序中调用`initwindow`和`closegraph`函数来初始化和关闭窗口。

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