传输层(UDP协议,TCP协议三次握手、四次挥手)

本文深入解析TCP和UDP协议,包括它们的数据格式、校验和、端口、连接管理、可靠传输机制如ARQ协议、流量控制、拥塞控制,以及TCP的3次握手和4次挥手过程。重点阐述了TCP的慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复策略,以及TCP与UDP在可靠性、效率和连接管理上的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传输层有2个协议

  • TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol),用户数据协议

UDP —— 数据格式

  • UDP是无连接的,减少了建立和连接的开销
  • UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付

        因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)

  • UDP长度

        占16位,首部的长度 + 数据的长度

UDP —— 检验和(Checksum)

检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

伪首部(使检验能力更强):仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

端口(Port)

  • UDP首部中端口是占用2字节(可以推测出端口号的取值范围是:0~65535)
  • 客户端的源端口是临时开启的随机端口,服务器就不是了
  • 防火墙可以设置开启/关闭某些端口来提高安全性

常用命令行

netstat -an: 查看被占用的端口

netstat -anb: 查看被占用的端口、占用端口的应用程序

telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口

(安装telnet:控制面板 -- 程序 -- 启用或关闭Windows功能 -- 勾选“Telnet Client” -- 确定 )


TCP数据格式

数据偏移

  • 占4位,取值范围:0x0101~0x1111(20~60)
  • 乘以4:首部长度
  • 首部长度是20~60字节

保留

  • 占6位,目前全为0

TCP --- 小细节

有些资料中,TCP首部的保留(Reserved)字段占3位,标志(Flag)字段占9位(Wireshark中也是如此)

  •  UDP的首部中有16位的字段记录了整个UDP报文的长度(首部+数据)
  • 但是,TCP的首部中仅仅有4位的字段记录了TCP报文的首部长度,并没有字段记录TCP报文的数据长度
  • 分析:

UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐

TCP/UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来 

传输层的数据长度 = 网络层总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度

网络层数据长度 = 网络层总长度 - 网络层的首部长度 

而网络层数据是传输层传下来的数据

TCP —— 校验和(Checksum)

和UDP一样,TCP校验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

TCP —— 标志位(Flags)

URG(Urgent)

  • 当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送

ACK(Acknowledgment)

  • 当ACK=1时,确认号字段才有效

PSH(Push)

  • 推进功能有效

RST(Reset)

  • 当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接

SYN(Synchronization)

  • 当SYN=1、 ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求
  • 若对方同意建立连接,则回复SYN=1、 ACK=1

FIN(Finish)

  • 当FIN=1时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

TCP —— 序号、确认号、窗口 

序号(Sequence Number)

  • 占4字节
  • 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
  • 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号

确认号(Acknowledgment Number)

  • 占4字节
  • 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号

窗口(Window)

  • 占2字节
  • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

TCP的几个要点

  • 可靠传输
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 连接管理

        建立连接

        释放连接

TCP可靠传输 —— 停止等待ARQ协议     

(发送方给接收方发数据,没有收到发送方发来的数据,接收方就不会给发送方一个ACK信号,如果发送方超时没有接收到ACK信号,发送方就会重新发)

ARQ(Automatic Repeat-reQuest),自动重传请求           

 

TCP可靠传输 ------ 连续ARQ协议 + 滑动窗口协议

如果接收窗口最多能接收4个包,但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包?

等待一定时间后没有第3个包,就会返回确认收到2个包给发送方。


现在假设每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据,每一组给一个编号

TCP可靠传输 —— SACK(选择性确认)

  • 在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、 2、 3、 4、 5中的3丢失了)
  • TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、 4、 5)
  • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、 5),降低了TCP性能

为改善上述情况,发展出了SACK(Selective acknowledgment,选择性确认)技术
告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、 5)

SACK信息会放在TCP首部的选项部分

  • Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
  • Length:占1字节。表明SACK选项一共占用多少字节
  • Left Edge:占4字节,左边界
  • Right Edge:占4字节,右边界

一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以

  • SACK选项最多携带4组边界信息
  • SACK选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34

 (左边界有边界告诉发送方哪些是收到了的)

抓包来试试

可以发现,两个值相减得到的数是一样的,那么说明这是同一个请求。 

(一开始建立请求的时候,这两个值相减就确定了一个值,之后就是Sequence Number(raw)减去这个值,就是Sequence Number的值了,所以,一开始Sequence Number是不知道的)

疑问: 若有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止吗?

这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文(RST)断开TCP连接。

 

思考一个问题:

为什么选择在传输层将数据”大卸八块“分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层? 

因为可以提高重传的特性

需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的

如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传

如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需重传丢失的那些段即可


TCP —— 流量控制 

如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂的发送数据

接收方只能把收到的数据包扔了,大量的丢包会极大的浪费网络资源

所以要进行流量控制

  • 什么是流量控制?

        让发送方的速率不要太快,让接收方来得及接收处理

原理:

  • 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
  • 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出的窗口大小
  • 当发送方接收到窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据

TCP —— 流量控制(特殊情况) 

有一种特殊情况

一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段,后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送了非0窗口的报文丢失了,发送方的发送窗口一直为0,双方陷入僵局。

解决方案:

  • 当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文
  • 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
  • 如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器 

TCP —— 拥塞控制

拥塞控制

  • 防止过多的数据注入到网络中
  • 避免网络中的路由器或链路过载

拥塞控制是一个全局性的过程

  • 涉及到所有的主机、路由器
  • 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
  • 是大家共同努力的结果

相比而言,流量控制是点对点通信的控制

TCP —— 拥塞控制 —— 方法 

  • 慢开始(slow start,慢启动)
  • 拥塞避免(congestion avoidance)
  • 快速重传(fast retransmit)
  • 快速恢复(fast recovery)

理解几个缩写

MSS(Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小

  • 在建立连接时确定

cwnd(congestion window):拥塞窗口(在发送方那)

rwnd(receive windows):接收窗口

swnd(send window):发送窗口

  • swnd = min(cwnd,rwnd)

TCP —— 拥塞控制 —— 慢开始

cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接受方确认(收到一个ACK),cwnd就成倍增长(指数级增长)

TCP —— 拥塞控制 —— 拥塞避免

  • ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值, cwnd达到阈值后,以线性方式增加
  • 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
  • 乘法减小:只要网络出现拥塞(通过丢包判断是否拥塞),把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)

        当网络出现频繁拥塞时, ssthresh值就下降的很快

TCP —— 拥塞控制 —— 快重传

接收方

  • 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
  • 使发送方及时知道有分组没有到达
  • 而不要等待自己发送数据时才进行确认

发送方

  • 只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
  • 而不必继续等待重传计时器到期后再重传


TCP —— 拥塞控制 —— 快恢复

当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞

  • 就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半

与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值

  • 而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值)
  • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

TCP —— 拥塞控制 —— 快重传 + 快恢复

TCP —— 拥塞控制 —— 发送窗口的最大值

  • 发送窗口的最大值: swnd = min(cwnd, rwnd)
  • 当rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
  • 当cwnd < rwnd时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值

TCP —— 序号、确认号

(紫色:客户端:蓝色:服务器)

①(客户端给服务器发建立请求连接):开始建立连接时候(发送的第一个请求)只发送首部,没有数据部分,所以相对值seq = 0,对方没有发东西给接收方,所以相对ack = 0

②(服务器回应客户端):依然只有头部,没有数据,相对seq = 0;相对ack = 1,是接收方给发送方一个确认,希望客户端发送序号为1的数据。

③:seq = 1,是为了响应服务器发送过来的相对ack(ack = 1),ack = 1,希望服务器下次发送序号为1的数据。

④:也是客户端给服务器发东西,ack是对上一次服务器发送过来的东西的一个响应,所以相当于③、④都是对②的一个回应。

 

第n个包的序号:前面n-1个包的总长度 + 1

序号确认号 —— 相对

序号确认号 —— 原生 

TCP —— 建立连接 —— 3次握手 

TCP —— 建立连接 —— 状态解读 

  • CLOSED: client处于关闭状态
  • LISTEN: server处于监听状态,等待client连接
  • SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
  • SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
  • ESTABLISHED:表示连接已经建立
     

TCP —— 建立连接 —— 前2次握手特点

  • SYN都设置为1
  • 数据部分的长度都为0
  • TCP头部的长度一般是32字节

        固定头部:20

        选项部分:12

  • 双方会交换确认信息

        比如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等

一个细节

TCP —— 建立连接 —— 疑问 

为什么建立连接的时候,要进行3次握手? 2次不行么?

  • 主要目的:防止server端一直等待,浪费资源

如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况

  • 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
  • 本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
  • 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
  • 如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
  • 由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
  • 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样, server的很多资源就白白浪费掉了

采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生

  • 例如上述情况, client没有向server的确认发出确认, server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

第3次握手失败了,会怎么处理?

  • 此时server的状态为SYN-RCVD,若等不到client的ACK, server会重新发送SYN+ACK包
  • 如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接

 

补充一点:

在实际开发中,如果服务器已经进入ESTABLISHED状态,服务器就在等客户端发东西给它。如果15s内还没有数据发送过来,服务器就会主动断开连接,但是客户端为了不断开连接,客户端就会每隔5s发送一个数据包,证明还不想断开连接。(连接保活,每隔一段时间发送数据包,每隔5s发一个包(心跳包)) 

TCP —— 释放连接 —— 4 次挥手 

TCP —— 释放连接 —— 状态解读

  • FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接

        向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态

  • CLOSE-WAIT:表示在等待关闭

        当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
        在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方

  • FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
  • CLOSING:一种比较罕见的例外状态

        表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
        如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
        表示双方都正在关闭连接

  • LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文

        当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了

  • TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可进入CLOSED状态了

        如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
        可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态

  • CLOSED:关闭状态

由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用 netstat 命令看到,比如SYN-RCVD、 FIN-WAIT-1等

( 好家伙,我竟然看到了FIN-WAIT-1,不过也是我试了好几次才看到的)

TCP —— 释放连接 —— 细节

  • TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开
  • client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
  • 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)

MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值, RFC 1122建议是2分钟


可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了) 

  • 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因, server没有收到client的ACK, server就会重发FIN

        这时可能出现的情况是
        ① client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
        ② client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的

TCP —— 释放连接 —— 疑问

为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?(两次不行吗??,前两次挥手仅仅代表关闭了主机1给主机2发信息的通道,但是主机2依然可以发数据给主机1)
TCP是全双工模式(我发东西给你的同时,你也可以发东西给我)

  • 第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时(仅仅代表主机1不会发东西给主机2了)

        表示主机1告诉主机2主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自​​​​主机2的数据

  • 第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时

        表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1

  • 第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时

        表示主机2告诉主机1主机2已经没有数据要发送了

  • 第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时

        表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

TCP —— 释放连接 —— 抓包

有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“ 3次 ”挥手

  • 这其实是将第2、 3次挥手合并了

当server接收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了
这时, server就可以将第2、 3次挥手合并,同时告诉client两件事

  • 已经知道client没有数据要发
  • server已经没有数据要发了

一个问题:我们常常提到的长连接和短连接是如何区分的?

创建完连接后,发完一轮数据(做完一轮交互),立马就关了(断开连接)—— 短连接 

所以如何区分长连接和短连接:拿完数据是否立马断开连接 

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