用代码写个数字满屏幕---数字雨

#include <time.h>
#include <Windows.h>
 typedef struct		//记录雨滴的结构体{	
int x, y;	
char ch;
}RAINDROP; 
const int BUFFER_SIZE = 100;
int WIDTH = 80;
int HEIGHT = 30;
const int RAIN_LENGTH = 18; 
RAINDROP raindropLine[BUFFER_SIZE];
HANDLE HOUT = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得标准输出的句柄 
void gotoxy(int x, int y)			
{
	COORD pos;	//定义表示一个字符在控制台屏幕上的坐标的对象
		pos.X = x;	
		pos.Y = y;	
		SetConsoleCursorPosition(HOUT, pos);	//设置控制台标准输出光标位置
		}
		 void show_cursor(BOOL hide)
		 {	
		 CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;	
		 if (GetConsoleCursorInfo(HOUT, &cciCursor))	//获得光标信息
		 	{		
		 cciCursor.bVisible = hide;				//隐藏光标		SetConsoleCursorInfo(HOUT, &cciCursor);	//重新设置光标	
		 }
		 }
		  void set_color(int color)
		  {
		  	SetConsoleTextAttribute(HOUT, color);		//设置输出颜色
		  	} 
		  	int main()
		  	{	
		  	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;	
		  	GetConsoleScreenBufferInfo(HOUT, &info);	//获得控制台窗体信息
		 	HEIGHT = info.srWindow.Bottom;				//根据控制台的宽高设置显示的宽高
			WIDTH = info.srWindow.Right;	
show_cursor(FALSE);	
srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i=0; i<BUFFER_SIZE; i++)			//随机设置雨滴下落的位置	{	
		raindropLine[i].x = rand()%WIDTH;		
		raindropLine[i].y = rand()%HEIGHT;		
		raindropLine[i].ch = rand() %2 + 48;				//设置雨滴内容0或1	}	
	while(true)				
	{	
		GetConsoleScreenBufferInfo(HOUT, &info);	//当窗体大小变化时,重新设置宽高信息	
			HEIGHT = info.srWindow.Bottom;	
				WIDTH = info.srWindow.Right;	
					for (int i=0; i<BUFFER_SIZE; ++i)		{			
					if (raindropLine[i].y <= HEIGHT)			{				
					gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y);				
					set_color(FOREGROUND_GREEN);		//设置雨滴颜色			
						putchar(raindropLine[i].ch);		
							}			
							gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y - RAIN_LENGTH);	//擦除过长的雨滴			
							putchar(' ');		
								raindropLine[i].y++;			
								raindropLine[i].ch = rand() % 2 + 48;			if (raindropLine[i].y > HEIGHT + RAIN_LENGTH)					{			
		raindropLine[i].x = rand() % WIDTH;				
		raindropLine[i].y = rand() % HEIGHT;		
			}		
	if ( raindropLine[i].y <= HEIGHT)	
			{			
				gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y);				set_color(FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);	//高亮最下方的雨滴				putchar(raindropLine[i].ch);		
					}	
						}	
							Sleep(50);
								}	
								getchar();	
								return 0;
	}


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