FFmpeg之OpenGL绘制与Native-Window绘制(五)


点绘制

设置点的大小

glPointSize(5);

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 6);

效果

线段绘制

设置线段的宽

glLineWidth(10);

glDrawArrays(GL_LINES, 0, 6);

效果

多线段绘制

glDrawArrays(GL_LINES, 0, 6);

效果

循环线绘制

glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 6);

效果

独立三角形绘制

一共六个顶点,相当于绘制了两个三角形

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

效果

三角形条带绘制

绘制了六个三角形,组成了一个矩形

绘制

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP0, 6);

效果

三角扇面绘制

以第一个点为共享点,和后续的点组成三角形。

重新构建顶点数组

float points[] = {

0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,

0.4f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,

0.346f, 0.2f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.2f, 0.346f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 0.4f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

-0.2f, 0.346f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,

};

在空间中的分布位置及顺序

绘制

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);

效果

多边形渲染模式

可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。

可以调用glPolygonMode()函数进行设置

以上面的扇形为例

点集效果

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);

轮廓线效果

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

填充效果

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

二、Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow

OpenGLES 3.0 需要链接到 下面库:

1 OpenGLES3.0 库 libGLESv2.lib 和 EGL 库 libEGL.lib
我们会在 android-ndk-r10c下的 platforms/android-21/arch-arm/usr/lib下找到这两个  libEGL.so 和 libGLEv3.so

2 OpenGLES3.0 应用程序也需要 包含 相关的 ES3.0 和 EGL 头文件
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES3/gl3.h>
也可以包含 gl2ext.h 头文件,已包含一些opengl es的扩展性能

OpenGL ES3.0 写一个 三角形的demo:

内容:
1 用EGL创建on-screen 渲染surface
2 加载vertex/fragment shaders
3 创建shader 工程 ,编译shaders,并链接到shader 工程
4 设置viewport
5 重置 color buffer
6 渲染简单的形状
7 使颜色buffer的 内容在EGL window surface上可见

Android.mk:
Android 通过mk 文件来 导入外部c/c++库,并输出so共享库,以供Android platform调用。因此,Android ndk编程需要从 Android.mk入手

一般, 在mk文件中 以LOCAL开头的名字都是  ndk编译系统的 宏名,在编译时,会识别这些名字:

参考: http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742

**1.定义 当前路径 即 LOCAL_PATH **

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

这个就是 当前Android工程 的Android.mk 所在的根目录
2. 定义编译导出的共享库的名字

LOCAL_MODULE := name

3. 定义c/c++宏

LOCAL_CFLAGS += -DANDROID

形如LOCAL_CFLAGS : = -D*想入这种形式 表明 要在全局(即所有的c/c++文件里)定义 *的 宏

4 列举出对应于同一模块的,要编译的源文件(注意不是头文件)

LOCAL_SRC_FILES := *.c /
**.c 

5 包含源文件要用到的 头文件的路径,它是Android 工程目录jni根目录的相对路径

LOCAL_C_INCLUDES : = $(your-path)

6 告诉链接器在加载共享库的时候必须链接 系统.so共享库

LOCAL_LDLIBS : = **

7 指定应该链接到当前模块的静态库(可指定多个)。 当前模块是动态库时,才有意义

LOCAL_STATIC_LIBRARIES : = **

8 用于指向 一个特殊的Makefile,这个Makefile负责不同的功能
8.1 include $(CLEAR_VARS)表示 清除 LOCAL_XXX的变量,除了 LOCAL_PATH
8.2 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 表示将LOCAL_XXX等变量中 定义的信息收集起来, 确定要编译的文件,如何编译。 如果要编译静态库: BUILD_STATIC_LIBRARY

9 引入外部库 
$(call import-module, name); name是ndk/sources根目录下的某个路径,一般我们把要导入的库,都会放在这个路径下
编写工程:

目的:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
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最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,GitHub可见;《Android架构视频+学习笔记》

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,GitHub可见;《Android架构视频+学习笔记》

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

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