C#类和对象

一、面向对象编程简介

对象包括属性和方法,属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。

面向对象语言的三大特征分别是封装、继承、多态 。

二、C#类的定义(class)

在C#语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封装、继承、多态的特性。

类定义的具体语法形式如下:

类的修饰符 修饰符 类名

{

类的成员

}

其中:

类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括public、internal或者不写,用于internal或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public则代表可以在任何项目中访问类。

修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括abstract、sealed和static。abstract是抽象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;sealed修饰的类是密封类,不能被继承;static修饰的类是静态类,不能被实例化。

类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名是最好是具有实际意义,这样方便用户理解类的成员;在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。

注意:最好是每一个文件定义一个类,这样方便和查找。

三、C#访问修饰符

1.成员的访问修饰符

类中的成员包括字段、属性、方法。每个类成员在定义时需要指定访问修饰符。类的访问修饰符主要有两个,即internal和public,如果省略了访问修饰符,即为internal。

类中成员的访问修饰符有4个,具体用法如下。

1.public 成员可以被任何代码访问。

2.private 成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰符,即默认为private

3.internal 成员仅能被同一个项目中的代码访问。

4.protected 成员只能由类或派生类中的代码访问,派生类是在继承中涉及的。

成员的修饰符

在修饰字段时通常用两个修饰符,即readonly (只读)、static (静态的)和const (常 量),三者不能修饰同一个成员。

使用 readonly 修饰字段意味着只能读取该字段的值而不能给字段赋值。

使用 static 修饰的字段是静态字段,可以直接通过类名访问该字段。

(三)成员的默认值

字段在类中定义完成后,在类加载时,会自动为字段赋值,不同数据类型的字段默认值不 同, 如下表所示。

数据类型

默认值

整数类型

0

浮点型

0

字符串类型

""

字符型

'\0'

布尔型

false

其他引用类型

null

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