VUE3学习 第八章 Vue如何开发移动端、unocss原子化、函数式编程-h函数、Vue开发桌面程序Electron、Vue响应性语法糖、docker 碰撞 vue3、环境变量

一、Vue如何开发移动端

1. VW VH 插件适配

开发移动端最主要的就是适配各种手机,为此我研究了一套解决方案

在之前我们用的是rem 根据HTML font-size 去做缩放
现在有了更好用的vw vh

vw 视口的最大宽度,1vw等于视口宽度的百分之一
vh 视口的最大高度,1vh等于视口高度的百分之一

1.安装依赖

	npm install postcss-px-to-viewport -D
	// 这个插件会把 px 转成 vw 或者 vh

因为vite中已经内联了postcss,所以并不需要额外的创建 postcss.config.js文件

2.vite.config.ts

import {
    fileURLToPath, URL } from 'url'
 
import {
    defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import vueJsx from '@vitejs/plugin-vue-jsx'
import postcsspxtoviewport from "postcss-px-to-viewport" // 引入插件
//----------- 如果这里 引入插件报错  可能是此时的版本  还没有提供声明文件,需要自己写,具体的在下方
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
   
  plugins: [vue(), vueJsx()],
  css: {
      // 这边是 插件的一些配置
    postcss: {
   
      plugins: [
        postcsspxtoviewport({
   
          unitToConvert: 'px', // 要转化的单位
          viewportWidth: 750, // UI设计稿的宽度
          unitPrecision: 6, // 转换后的精度,即小数点位数
          propList: ['*'], // 指定转换的css属性的单位,*代表全部css属性的单位都进行转换
          viewportUnit: 'vw', // 指定需要转换成的视窗单位,默认vw
          fontViewportUnit: 'vw', // 指定字体需要转换成的视窗单位,默认vw
          selectorBlackList: ['ignore-'], // 指定不转换为视窗单位的类名,
          minPixelValue: 1, // 默认值1,小于或等于1px则不进行转换
          mediaQuery: true, // 是否在媒体查询的css代码中也进行转换,默认false
          replace: true, // 是否转换后直接更换属性值
          landscape: false // 是否处理横屏情况
        })
      ]
    }
  },
  resolve: {
   
    alias: {
   
      '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
    }
  }
})

如果你用的vite 是 ts 他这个插件并没有提供声明文件,需要自己写,直接复制就可以(创建一个 postcss-px-to-viewport.d.ts文件,跟vite.config.ts同级)


declare module 'postcss-px-to-viewport' {
   
 
    type Options = {
   
        unitToConvert: 'px' | 'rem' | 'cm' | 'em',
        viewportWidth: number,
        viewportHeight: number, // not now used; TODO: need for different units and math for different properties
        unitPrecision: number,
        viewportUnit: string,
        fontViewportUnit: string,  // vmin is more suitable.
        selectorBlackList: string[],
        propList: string[],
        minPixelValue: number,
        mediaQuery: boolean,
        replace: boolean,
        landscape: boolean,
        landscapeUnit: string,
        landscapeWidth: number
    }
 
    export default function(options: Partial<Options>):any
}

引入声明文件 tsconfig.app postcss-px-to-viewport.d.ts跟vite.ts同级

{
   
  "extends": "@vue/tsconfig/tsconfig.web.json",
  "include": ["env.d.ts", "src/**/*", "src/**/*.vue", "postcss-px-to-viewport.d.ts"],
  "exclude": ["src/**/__tests__/*"],
  "compilerOptions": {
   
    "composite": true,
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
   
      "@/*": ["./src/*"]
    }
  }
}

最后如果没有效果 可能需要重新打开 vscode

2. 插件的使用

其实写代码就正常写, 跟以前一样 只是 这个插件会把你写的 px单位 自动转换成 vh vw。(基本适配百分之99的屏幕)

3. 将Vue 项目打包成App(安卓的)

具体的得去看视频

二、css原子化

重新构想原子化CSS - 知乎

1. css原子化介绍

CSS原子化的优缺点

1.减少了css体积,提高了css复用

2.减少起名的复杂度

3.增加了记忆成本 将css拆分为原子之后,你势必要记住一些class才能书写,哪怕tailwindcss提供了完善的工具链,你写background,也要记住开头是bg

2. 接入unocss以及基本使用

**tips:**最好用于vite, webpack属于阉割版功能很少

1.安装

npm i -D unocss

2.vite.config.ts

import unocss from 'unocss/vite'

 plugins: [vue(), vueJsx(),unocss({
   
      rul
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