Acwing语法基础课 6.函数(笔记)

函数让代码变得更加简洁。——闫学灿

1. 函数基础

一个典型的函数定义包括以下部分:返回类型函数名字由0个或多个形参组成的列表以及函数体

1.1 编写函数

  • 求阶乘的程序
int fact(int val)
{
    int ret = 1;
    while (val > 1)
        ret *= val -- ;
    return ret;
}

函数名字是fact,它作用于一个整型参数,返回一个整型值。
return语句负责结束fact并返回ret的值。

如果省掉return,会返回随机值

1.2 调用函数

int main()
{
    int j = fact(5);
    cout << "5! is " << j << endl;

    return 0;
}

函数的调用完成两项工作:
1. 用实参初始化函数对应的形参
2. 将控制权转移给被调用函数
此时,主调函数的执行被暂时中断,被调函数开始执行
在这里插入图片描述

1.3 形参和实参

实参是形参的初始值。
第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,依次类推。
形参和实参的类型和个数必须匹配。

fact("hello");      // 错误:实参类型不正确
fact();             // 错误:实参数量不足
fact(42, 10, 0);    // 错误:实参数量过多
fact(3.14);         // 正确:该实参能转换成int类型,等价于fact(3);

形参也可以设置默认值,但所有默认值必须是最后几个。当传入的实参个数少于形参个数时,最后没有被传入值的形参会使用默认值。

1.4 函数的形参列表

函数的形参列表可以为空,但是不能省略

void f1() {/* …. */}            // 隐式地定义空形参列表
void f2(void) {/* … */}         // 显式地定义空形参列表

形参列表中的形参通常用逗号隔开,其中每个形参都是含有一个声明符的声明。
即使两个形参的类型一样,也必须把两个类型都写出来:

int f3(int v1, v2) {/* … */}        // 错误
int f4(int v1, int v2) {/* … */}    // 正确

1.5 函数返回类型

大多数类型都能用作函数的返回类型(比如float double char……)。
一种特殊的返回类型是void,它表示函数不返回任何值
函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或函数的指针

1.6 局部变量、全局变量与静态变量

1.局部变量、全局变量

局部变量只可以在函数内部使用,全局变量可以在所有函数内使用。
当局部变量与全局变量重名时,会优先使用局部变量

2.静态变量

int output(void)
{
	static int cnt = 0;
}

函数不管调用多少次,cnt只会创建一次,即复用,用的都是同一个变量
→ 等于是在函数内部开了一个只有该函数能用的全局变量【开到堆】

  • 举例:
    在这里插入图片描述
  • 静态变量不赋初值时,默认为0。

2. 参数传递

2.1 传值参数

当初始化一个非引用类型的变量int x时,初始值被拷贝给变量。
此时,对变量的改动不会影响初始值。

#include <iostream>
using namespace std;

int f(int x)
{
    x = 5;
}

int main()
{
    int x = 10;

    f(x);
    cout << x << endl;

    return 0;
}

输出10

2.2 传引用参数

当函数的形参为引用类型int &x时,对形参的修改会影响实参的值。
使用引用的作用:避免拷贝、让函数返回额外信息

#include <iostream>
using namespace std;

int f(int &x)
{
    x = 5;
}

int main()
{
    int x = 10;

    f(x);
    cout << x << endl;

    return 0;
}

输出5

2.3 数组形参

在函数中对数组中的值的修改,会影响函数外面的数组。
一种引用传递

  • 一维数组形参的写法:
// 尽管形式不同,但这三个print函数是等价的
void print(int *a) {/* … */}
void print(int a[]) {/* … */}
void print(int a[10]) {/* … */}
#include <iostream>

using namespace std;

void print(int a[])
{
    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
        cout << a[i] << endl;
}

int main()
{
    int a[10];

    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
        a[i] = i;

    print(a);

    return 0;
}
  • 多维数组形参的写法:
// 多维数组中,除了第一维之外,其余维度的大小必须指定
void print(int (*a)[10]) {/* … */}
void print(int a[][10]) {/* … */}	//推荐写法
#include <iostream>
using namespace std;

void print(int a[][10])
{
    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
    {
        for (int j = 0; j < 10; j ++ )
            cout << a[i][j] << ' ';
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    int a[10][10];

    for (int i = 0; i < 10; i ++ )
        for (int j = 0; j < 10; j ++ )
            a[i][j] = j;

    print(a);

    return 0;
}

补充:定义内联函数——inline函数

inline void foo(int b[])
{
	……
}
  • 在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。即在主函数中调用时,直接将代码替换为函数体里的内容
  • inline是一种以空间换时间的做法,省去动用函数额开销。在这种情况下,能够提高函数的运行速率。
  • 只适用于:①函数很短;②调用次数较少
  • 注意:递归函数不支持inline

3. 返回类型和return语句

  • return语句终止当前正在执行的函数并将控制权返回到调用该函数的地方。
  • return语句有两种形式:
    return;
    return expression;
    

3.1 无返回值函数

没有返回值的return语句只能用在返回类型是void的函数中。返回void的函数不要求非得有return语句,因为在这类函数的最后一句后面会隐式地执行return

通常情况下,void函数如果想在它的中间位置提前退出,可以使用return语句。return的这种用法有点类似于我们用break语句退出循环。

void swap(int &v1, int &v2)
{
    // 如果两个值相等,则不需要交换,直接退出
    if (v1 == v2)
        return;
    // 如果程序执行到了这里,说明还需要继续完成某些功能

    int tmp = v2;
    v2 = v1;
    v1 = tmp;
    // 此处无须显示的return语句
}

3.2 有返回值的函数

只要函数的返回类型不是void,则该函数内的每条return语句必须返回一个值。return语句返回值的类型必须与函数的返回类型相同,或者能隐式地转换函数的返回类型。

#include <iostream>

using namespace std;

int max(int x, int y)
{
    if (x > y) return x;

    return y;
}

int main()
{
    int x, y;
    cin >> x >> y;

    cout << max(x, y) << endl;

    return 0;
}

4. 函数递归

在一个函数内部,也可以调用函数本身。

#include <iostream>

using namespace std;

int fact(int n)
{
    if (n <= 1) return 1;
    return n * fact(n - 1);
}

int main()
{
    int n;
    cin >> n;

    cout << fact(n) << endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

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