工作中最最常见的设计模式

  1. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种常见的创建型模式,用于根据某个条件来创建对象实例。它提供了一种解耦的方式,使得客户端代码不需要直接与具体的类耦合,而是通过工厂来创建对象。

  2. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种常用的创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在工作中,经常会遇到需要保证全局唯一性的情况,比如线程池、配置信息等。

  3. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。在工作中,可能会遇到需要对接不同接口的情况,适配器模式可以很好地解决这类问题。

  4. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种常见的行为型模式,用于定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在工作中,可能会遇到需要实现事件监听或者消息通知的情况,观察者模式是一种常见的解决方案。

  5. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式是一种常见的行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。在工作中,经常会遇到需要根据不同的条件选择不同的算法的情况,策略模式可以很好地解决这类问题。

  6. 模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。在工作中,经常会遇到需要定义一组算法的情况,模板方法模式可以帮助我们避免重复的代码,并提高代码的复用性。

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