(十一)网络编程

一.网络编程基础

Internet-“冷战”的产物
1957年10月和11月,前苏联先后有两颗“Sputnik”卫星上天
1958年美国总统艾森豪威尔向美国国会提出建立DARPA (Defense Advanced Research Project Agency),即国防部高级研究计划署,简称ARPA
1968年6月DARPA提出“资源共享计算机网络” (Resource Sharing Computer Networks),目的在于让DARPA的所有电脑互连起来,这个网络就叫做ARPAnet,即“阿帕网”,是Interne的最早雏形

TCP协议分成了两个不同的协议:
用来检测网络传输中差错的传输控制协议TCP
专门负责对不同网络进行互联的互联网协议IP

网络分层
网络采用分而治之的方法设计,将网络的功能划分为不同的模块,以分层的形式有机组合在一起。
每层实现不同的功能,其内部实现方法对外部其他层次来说是透明的。每层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务
网络体系结构即指网络的层次结构和每层所使用协议的集合
两类非常重要的体系结构:OSI与TCP/IP
OSI模型相关的协议已经很少使用,但模型本身非常通用
OSI模型是一个理想化的模型,尚未有完整的实现
OSI模型共有七层
在这里插入图片描述
TCP/IP协议是Internet事实上的工业标准,一共有四层

在这里插入图片描述

TCP/IP协议通信模型
在这里插入图片描述
数据的封装与传递过程
在这里插入图片描述
TCP协议特点
TCP(即传输控制协议):是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)

适用情况:
适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议

UDP协议的特点
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。

适用情况:
发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)
适合于广播/组播式通信中。
MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输

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TCP/IP网络编程预备知识
Socket
是一个编程接口
是一种特殊的文件描述符 (everything in Unix is a file)
并不仅限于TCP/IP协议
面向连接 (Transmission Control Protocol - TCP/IP)
无连接 (User Datagram Protocol -UDP 和 Inter-network Packet Exchange - IPX)

Socket类型
流式套接字(SOCK_STREAM)(唯一对应TCP)
提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是字节流,无长度限制。
数据报套接字(SOCK_DGRAM)(唯一对应UDP)
提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。
原始套接字(SOCK_RAW)
可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。

IP地址
IP地址是Internet中主机的标识
Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由
表示形式:常用点分形式,如202.38.64.10,最后都会转换为一个32位的无符号整数。
IP地址分类
局域网IP:192.XXX.XXX.XXX 10.XXX.XXX.XXX
广播IP:XXX.XXX.XXX.255 255.255.255.255(全网广播)
组播IP:224.XXX.XXX.XXX–239.XXX.XXX.XXX
子网掩码

端口号
为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区别
TCP端口号与UDP端口号独立
端口号一般由IANA (Internet Assigned Numbers Authority) 管理
众所周知端口:1-1023(1-255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)
保留端口:1024~5000
可用端口:5000~65535

字节序

不同类型CPU的主机中,内存存储多字节整数序列有两种方法,称为主机字节序(HBO):
小端序(little-endian) - 低序字节存储在低地址
将低字节存储在起始地址,称为“Little-Endian”字节序,Intel、AMD等采用的是这种方式;
大端序(big-endian)- 高序字节存储在低地址
将高字节存储在起始地址,称为“Big-Endian”字节序,由ARM、Motorola等所采用
网络中传输的数据必须按网络字节序,即大端字节序

网络字节序(NBO - Network Byte Order)
使用统一的字节顺序,避免兼容性问题
主机字节序(HBO - Host Byte Order)
不同的机器HBO是不一样的,这与CPU的设计有关
Motorola 68K系列、ARM系列,HBO与NBO是一致的
Intel X86系列,HBO与NBO不一致

字节序转换函数
把给定系统所采用的字节序称为主机字节序。为了避免不同类别主机之间在数据交换时由于对于字节序的不同而导致的差错,引入了网络字节序。

端口号转换
主机字节序到网络字节序
u_long htonl (u_long hostlong);
u_short htons (u_short short);

网络字节序到主机字节序
u_long ntohl (u_long hostlong);
u_short ntohs (u_short short);


atoi()把字符串转为整数

IP地址的转换
inet_aton( )
将strptr所指的字符串转换成32位的网络字节序二进制值
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);

inet_ntoa( )32位网络字节序二进制地址转换成点分十进制的字符串。
char *inet_ntoa(stuct in_addr inaddr);

inet_addr( )
功能同上,返回转换后的地址。
int_addr_t inet_addr(const char *strptr);
内部包含字节序转换,默认是网络字节序模式
仅适用IPV4,不能用于255.255.255.255的转换



inet_pton()
将IPV4/IPV6的地址转换成binary格式
	int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
	适应于IPV4和IPV6,可处理255.255.255.255转换

网络编程相关API

网络编程常用函数
socket() 创建套接字
bind() 绑定本机地址和端口
connect() 建立连接
listen() 设置监听端口
accept() 接受TCP连接
recv(), read(), recvfrom() 数据接收
send(), write(), sendto() 数据发送
close(), shutdown() 关闭套接字

socket

int socket (int domain, int type, int protocol);
domain 是地址族
PF_INET  // internet 协议
PF_UNIX // unix internal协议
PF_NS      // Xerox NS协议
PF_IMPLINK  // Interface Message协议

type  // 套接字类型
SOCK_STREAM   // 流式套接字
SOCK_DGRAM    // 数据报套接字
SOCK_RAW         //  原始套接字

protocol 参数通常置为0

地址相关的数据结构

通用地址结构
  struct sockaddr
  {    
       u_short  sa_family;    // 地址族, AF_xxx
       char  sa_data[14];     // 14字节协议地址
  };

Internet协议地址结构
  struct sockaddr_in
  {           
       u_short sin_family;      // 地址族, AF_INET,2 bytes
       u_short sin_port;      // 端口,2 bytes
       struct in_addr sin_addr;  // IPV4地址,4 bytes 	
       char sin_zero[8];        // 8 bytes unused,作为填充
  }; 

IPv4地址结构
// internet address  
struct in_addr
{
     in_addr_t  s_addr;            // u32 network address 
};

bind

int bind (int sockfd, struct sockaddr* addr, int addrLen);
sockfd 由socket() 调用返回

addr 是指向 sockaddr_in 结构的指针,包含本机IP 地址和端口号
struct sockaddr_in
u_short sin_family // protocol family
u_short sin_port     // port number
struct in_addr  sin_addr  //IP address (32-bits)

addrLen : sizeof (struct sockaddr_in)

地址结构的一般用法

定义一个struct sockaddr_in类型的变量并清空
struct sockaddr_in myaddr;
memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr));

填充地址信息
myaddr.sin_family = PF_INET;
myaddr.sin_port = htons(8888); 
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(192.168.1.100);

将该变量强制转换为struct sockaddr类型在函数中使用
bind(listenfd, (struct sockaddr*)(&myaddr), sizeof(myaddr));

地址转换函数

unsigned long inet_addr(char *address);
  address是以’\0’结尾的点分IPv4字符串。该函数返回32位的地址。如果字符串包含的不是合法的IP地址,则函数返回-1。例如:
struct in_addr addr;
addr.s_addr = inet_addr(" 192.168.1.100 ");

char* inet_ntoa(struct in_addr address);
  address是IPv4地址结构,函数返回一指向包含点分IP地址的静态存储区字符指针。如果错误则函数返回NULL

listen()和accept()是TCP服务器端使用的函数

listen

int listen (int sockfd, int backlog);
sockfd:监听连接的套接字
backlog
指定了正在等待连接的最大队列长度,它的作用在于处理可能同时出现的几个连接请求。
DoS(拒绝服务)攻击即利用了这个原理,非法的连接占用了全部的连接数,造成正常的连接请求被拒绝。
返回值: 0-1

accept()

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen) ;
返回值:已建立好连接的套接字或-1
头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>  
sockfd : 监听套接字 
addr : 对方地址
addrlen:地址长度

connect()

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
返回值:0-1
头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>  
sockfd : socket返回的文件描述符
serv_addr : 服务器端的地址信息  
addrlen : serv_addr的长度 

send()

ssize_t  send(int  socket,  const  void  *buffer,  size_t  length, int flags);
返回值:
成功:实际发送的字节数
失败:-1, 并设置errno
头文件:
#include <sys/socket.h>
buffer : 发送缓冲区首地址
length : 发送的字节数
flags : 发送方式(通常为0

recv()

ssize_t  recv(int  socket,  const  void  *buffer,  size_t  length, int flags);
返回值:
成功:实际接收的字节数
失败:-1, 并设置errno
头文件:
#include <sys/socket.h>
buffer : 发送缓冲区首地址
length : 发送的字节数
flags : 接收方式(通常为0

read()/write()

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

sendto(),recvfrom()
这两个函数一般在使用UDP协议时使用

ssize_t sendto(int socket, void *message, size_t length, int flags, struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len);

ssize_t recvfrom(int socket, void *buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);

套接字的关闭

int close(int sockfd);
关闭双向通讯
int shutdown(int sockfd, int howto);
TCP连接是双向的(是可读写的),当我们使用close时,会把读写通道都关闭,有时侯我们希望只关闭一个方向,这个时候我们可以使用shutdown。
针对不同的howto,系统回采取不同的关闭方式
howto = 0
关闭读通道,但是可以继续往套接字写数据。
howto = 1
和上面相反,关闭写通道。只能从套接字读取数据。 
howto = 2
关闭读写通道,和close()一样

二.TCP编程API

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
server.c

#include "net.h"

int main(void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;
        
	/* 1. 创建socket fd*/
	if( (fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror("socket");
		exit(1);
	}

	/*2. 绑定 */
        /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero(&sin,sizeof(sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR); 
#else
	if( inet_pton(AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *)&sin.sin_addr) != 1) {
		perror("inet_pton");
		exit(1);
	}
#endif	
        /*2.2 绑定 */	
	if( bind(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0 ) {
		perror("bind");
		exit(1);
	}
	
	/*3. 调用listen()把主动套接字变成被动套接字 */
	if(listen(fd, BACKLOG) < 0) {
		perror("listen");
		exit(1);
	}
	printf("Server starting....OK!\n");
	int newfd = -1;
	/*4. 阻塞等待客户端连接请求 */
	newfd = accept(fd, NULL, NULL);
	if(newfd < 0) {
		perror("accept");
		exit(1);
	}
	/*5. 读写 */
	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	while(1) {
		bzero(buf, BUFSIZ);
		do {
			ret  = read(newfd, buf, BUFSIZ-1);
		}while(ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror("read");
			exit(1);
		}
		if(!ret) {  //对方已经关闭
			break;
		}
		printf("Receive data: %s\n", buf);

		if( !strncasecmp(buf, QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) {  //用户输入了quit字符
			printf("Client is exiting!\n");
			break;
		}		
	}
	close(newfd);

	close(fd);
	return 0;
}

client.c

include "net.h"

int main(void)
{
       int fd = -1;
        struct sockaddr_in sin;
        /* 1. 创建socket fd*/
        if( (fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
                perror("socket");
                exit(1);
        }
	/*2.连接服务器 */
	
        /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
        bzero(&sin,sizeof(sin));

        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0
        sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR);
#else
        if( inet_pton(AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *)&sin.sin_addr) != 1) {
                perror("inet_pton");
                exit(1);
        }
#endif

	if( connect(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
		perror("connect");
		exit(1);
	}
	
	printf("Client staring...OK!\n");
	/*3. 读写数据 */	
	char buf[BUFSIZ];
	int ret = -1;
	while(1) {
		bzero(buf, BUFSIZ);
		if( fgets(buf, BUFSIZ-1, stdin) ==NULL) {
			continue;
		} 
		do {
			ret = write(fd, buf, strlen(buf));
		}while(ret < 0 && EINTR == errno);

		if( !strncasecmp(buf, QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) {  //用户输入了quit字符
                        printf("Client is exiting!\n");
                        break;
                }
	}	

	/*4.关闭套接字 */
	close(fd);
}

net.h

#ifndef __MAKEU_NET_H__
#define __MAKEU_NET_H__

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */

#define SERV_PORT 5001
#define SERV_IP_ADDR "192.168.7.246"
#define BACKLOG 5

#define QUIT_STR "quit"

#endif

优化后的server.c

#include "net.h"

int main (void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/*2. 绑定 */
	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号

	/*优化1: 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDY_ANY);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	/*2.2 绑定 */
	if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("bind");
		exit (1);
	}

	/*3. 调用listen()把主动套接字变成被动套接字 */
	if (listen (fd, BACKLOG) < 0) {
		perror ("listen");
		exit (1);
	}
	printf ("Server starting....OK!\n");
	int newfd = -1;
	/*4. 阻塞等待客户端连接请求 */
#if 0
	newfd = accept (fd, NULL, NULL);
	if (newfd < 0) {
		perror ("accept");
		exit (1);
	}
#else
	/*优化2:通过程序获取刚建立连接的socket的客户端的IP地址和端口号 */
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen = sizeof (cin);
	if ((newfd = accept (fd, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen)) < 0) {
		perror ("accept");
		exit (1);
	}

	char ipv4_addr[16];
	if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
		perror ("inet_ntop");
		exit (1);
	}

	printf ("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, ntohs (cin.sin_port));

#endif
	/*5. 读写 */
	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read (newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror ("read");
			exit (1);
		}
		if (!ret) {				//对方已经关闭
			break;
		}
		printf ("Receive data: %s\n", buf);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client is exiting!\n");
			break;
		}
	}
	close (newfd);

	close (fd);
	return 0;
}

多进程的server.c

#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include "net.h"

void cli_data_handle (void *arg);

void sig_child_handle(int signo)
{
	if(SIGCHLD == signo) {
		waitpid(-1, NULL,  WNOHANG);
	}
}
int main (void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;
	
	signal(SIGCHLD, sig_child_handle);	

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
	int b_reuse = 1;
	setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));


	/*2. 绑定 */
	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号

	/*优化1: 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	/*2.2 绑定 */
	if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("bind");
		exit (1);
	}

	/*3. 调用listen()把主动套接字变成被动套接字 */
	if (listen (fd, BACKLOG) < 0) {
		perror ("listen");
		exit (1);
	}
	printf ("Server starting....OK!\n");
	int newfd = -1;
	/*4. 阻塞等待客户端连接请求 */
	
        struct sockaddr_in cin;
        socklen_t addrlen = sizeof (cin);
	while(1) {
		pid_t pid = -1;
		if ((newfd = accept (fd, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen)) < 0) {
                        perror ("accept");
                        break;
                }
		/*创建一个子进程用于处理已建立连接的客户的交互数据*/
		if((pid = fork()) < 0) {
			perror("fork");
			break;
		}
		
		if(0 == pid) {  //子进程中
			close(fd);
			char ipv4_addr[16];
                
			if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
                        	perror ("inet_ntop");
                        	exit (1);
               	 	}

               	 	printf ("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port));	
			cli_data_handle(&newfd);		
			return 0;	
		
		} else { //实际上此处 pid >0, 父进程中 
			close(newfd);
		}
		

	}		


	close (fd);
	return 0;
}

void cli_data_handle (void *arg)
{
	int newfd = *(int *) arg;

	printf ("Child handling process: newfd =%d\n", newfd);

	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read (newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror ("read");
			exit (1);
		}
		if (!ret) {				//对方已经关闭
			break;
		}
		printf ("Receive data: %s\n", buf);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client(fd=%d) is exiting!\n", newfd);
			break;
		}
	}
	close (newfd);

}

client.c

/*./client serv_ip serv_port */
#include "net.h"

void usage (char *s)
{
	printf ("\n%s serv_ip serv_port", s);
	printf ("\n\t serv_ip: server ip address");
	printf ("\n\t serv_port: server port(>5000)\n\n");
}

int main (int argc, char **argv)
{
	int fd = -1;

	int port = -1;
	struct sockaddr_in sin;

	if (argc != 3) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	port = atoi (argv[2]);
	if (port < 5000) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	/*2.连接服务器 */

	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));

	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (port);	//网络字节序的端口号
#if 0
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr (SERV_IP_ADDR);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, argv[1], (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif

	if (connect (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("connect");
		exit (1);
	}

	printf ("Client staring...OK!\n");
	/*3. 读写数据 */
	char buf[BUFSIZ];
	int ret = -1;
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		if (fgets (buf, BUFSIZ - 1, stdin) == NULL) {
			continue;
		}
		do {
			ret = write (fd, buf, strlen (buf));
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client is exiting!\n");
			break;
		}
	}

	/*4.关闭套接字 */
	close (fd);
}

多线程的server.c

#include <pthread.h>
#include "net.h"

void cli_data_handle (void *arg);

int main (void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
	int b_reuse = 1;
	setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));


	/*2. 绑定 */
	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号

	/*优化1: 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	/*2.2 绑定 */
	if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("bind");
		exit (1);
	}

	/*3. 调用listen()把主动套接字变成被动套接字 */
	if (listen (fd, BACKLOG) < 0) {
		perror ("listen");
		exit (1);
	}
	printf ("Server starting....OK!\n");
	int newfd = -1;
	/*4. 阻塞等待客户端连接请求 */

/* 优化: 用多进程/多线程处理已经建立号连接的客户端数据 */
	pthread_t tid;

	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen = sizeof (cin);

	while (1) {
		if ((newfd = accept (fd, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen)) < 0) {
			perror ("accept");
			exit (1);
		}

		char ipv4_addr[16];
		if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
			perror ("inet_ntop");
			exit (1);
		}

		printf ("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, htons (cin.sin_port));

		pthread_create (&tid, NULL, (void *) cli_data_handle, (void *) &newfd);
	}

	close (fd);
	return 0;
}

void cli_data_handle (void *arg)
{
	int newfd = *(int *) arg;

	printf ("handler thread: newfd =%d\n", newfd);

	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read (newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror ("read");
			exit (1);
		}
		if (!ret) {				//对方已经关闭
			break;
		}
		printf ("Receive data: %s\n", buf);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client(fd=%d) is exiting!\n", newfd);
			break;
		}
	}
	close (newfd);

}

TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP/IP协议族中,TCP负责在两个网络设备之间建立一个可靠的连接,以确保数据能够准确无误地传输。TCP的连接建立和断开过程分别通过三次握手(three-way handshake)和四次挥手(four-way handshake)来完成。

三次握手(建立连接)

三次握手是TCP建立连接的过程,确保双方都准备好进行数据传输。这个过程如下:

  1. SYN(同步序列编号):客户端发送一个SYN包(同步序列编号)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
  2. SYN-ACK(同步确认):服务器收到SYN包后,必须确认客户端的SYN(acknowledgement field of the TCP header),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
  3. ACK(确认):客户端收到服务器的SYN+ACK包后,向服务器发送确认包ACK,此包发送完毕后,客户端和服务器都进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

四次挥手(断开连接)

四次挥手是TCP断开连接的过程,确保双方都释放了连接。这个过程如下:

  1. FIN(结束):当客户端完成数据发送任务后,它向服务器发送一个FIN包,请求关闭连接,客户端进入FIN_WAIT_1状态。
  2. ACK:服务器收到FIN包后,发送一个ACK包作为应答,服务器进入CLOSE_WAIT状态,客户端收到ACK后,进入FIN_WAIT_2状态。
  3. FIN:服务器准备好关闭连接时,向客户端发送一个FIN包,请求关闭连接,服务器进入LAST_ACK状态。
  4. ACK:客户端收到服务器的FIN包后,发送一个ACK包作为应答,客户端进入TIME_WAIT状态。服务器收到ACK后,关闭连接。客户端等待足够长的时间(2MSL,最大报文段生存时间)以确保服务器收到其ACK包后,也关闭连接,进入CLOSED状态。

三次握手和四次挥手是TCP协议确保数据可靠传输的重要机制。通过这些步骤,TCP能够建立一个稳定的连接,并在数据传输完成后正确地释放资源。

三.UDP编程API

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
server.c

include "net.h"

int main(void)
{

	int fd = -1;
 	struct sockaddr_in sin;
        
	/* 1. 创建socket fd */
        if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { //udp程序
                perror ("socket");
                exit (1);
        }

	/* 2. 允许绑定地址快速重用 */
        int b_reuse = 1;
        setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));

	        /*2. 绑定 */
        /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
        bzero (&sin, sizeof (sin));
        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_port = htons (SERV_PORT);       //网络字节序的端口号

        /* 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
        sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
        if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
                perror ("inet_pton");
                exit (1);
        }
#endif
        /*2.2 绑定 */
        if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
                perror ("bind");
                exit (1);
        }
	
	char buf[BUFSIZ];
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen = sizeof(cin);
	printf("\nUDP server started!\n");
	while(1) {
		bzero(buf, BUFSIZ);
		if( recvfrom(fd, buf, BUFSIZ-1, 0,(struct sockaddr *)&cin, &addrlen ) < 0) {
			perror("recvfrom");
			continue;
		}
		
		 char ipv4_addr[16];
                if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
                                perror ("inet_ntop");
                                exit (1);
 	        }

		printf("Recived from(%s:%d), data:%s",ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port), buf);
		
		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {  //用户输入了quit字符
                       printf ("Client(%s:%d) is exiting!\n", ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port));
                }

	}

	close(fd);

	return 0;
}

client.c

/*udp demo */
/* usage:
 * ./client serv_ip serv_port 
*/
#include "net.h"
void usage(char *s)
{
	printf("\nThis is udp demo!\n");
	printf("\nUsage:\n\t %s serv_ip serv_port",s);
	printf("\n\t serv_ip: udp server ip address");
	printf("\n\t serv_port: udp server port(serv_port > 5000)\n\n");
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	int fd = -1;
	int port = SERV_PORT;
	
	port = atoi(argv[2]);
	if(port < 0 || (port >0 && port <= 5000)) {
		usage(argv[0]);
		exit(1);
	}
        struct sockaddr_in sin;
	if(argc !=3) {
		usage(argv[0]);
		exit(1);
	}        

	/* 1. 创建socket fd*/
        if( (fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { //UDP编程
                perror("socket");
                exit(1);
        }

	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
        bzero(&sin,sizeof(sin));

        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0
        sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
#else
        if( inet_pton(AF_INET, argv[1], (void *)&sin.sin_addr) != 1) {
                perror("inet_pton");
                exit(1);
        }
#endif	
	printf("UDP client started!\n");
	char buf[BUFSIZ];
	while(1) {
		fprintf(stderr,"pls input string:");
		bzero(buf, BUFSIZ);
		if( fgets(buf, BUFSIZ-1, stdin) ==NULL) {
			perror("fgets");
			continue;
		}
		
		sendto(fd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)); 
		
		if( !strncasecmp(buf, QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) {  //用户输入了quit字符
                        printf("Client is exited!\n");
                        break;
                }
	
	}
	close(fd);
	return 0;
}

四.IO模型和多路复用模型

IO模型
在UNIX/Linux下主要有4种I/O 模型:
阻塞I/O:
最常用
非阻塞I/O:
可防止进程阻塞在I/O操作上,需要轮询
I/O 多路复用:
允许同时对多个I/O进行控制
信号驱动I/O:
一种异步通信模型
阻塞I/O 模式

阻塞I/O 模式是最普遍使用的I/O 模式,大部分程序使用的都是阻塞模式的I/O 。
缺省情况下,套接字建立后所处于的模式就是阻塞I/O 模式。
前面学习的很多读写函数在调用过程中会发生阻塞。
读操作中的read、recv、recvfrom
写操作中的write、send
其他操作:accept、connect

读阻塞
以read函数为例:
进程调用read函数从套接字上读取数据,当套接字的接收缓冲区中还没有数据可读,函数read将发生阻塞。
它会一直阻塞下去,等待套接字的接收缓冲区中有数据可读。
经过一段时间后,缓冲区内接收到数据,于是内核便去唤醒该进程,通过read访问这些数据。
如果在进程阻塞过程中,对方发生故障,那这个进程将永远阻塞下去。
写阻塞
在写操作时发生阻塞的情况要比读操作少。主要发生在要写入的缓冲区的大小小于要写入的数据量的情况下。
这时,写操作不进行任何拷贝工作,将发生阻塞。
一量发送缓冲区内有足够的空间,内核将唤醒进程,将数据从用户缓冲区中拷贝到相应的发送数据缓冲区。
UDP不用等待确认,没有实际的发送缓冲区,所以UDP协议中不存在发送缓冲区满的情况,在UDP套接字上执行的写操作永远都不会阻塞。

非阻塞模式I/O
当我们将一个套接字设置为非阻塞模式,我们相当于告诉了系统内核:“当我请求的I/O 操作不能够马上完成,你想让我的进程进行休眠等待的时候,不要这么做,请马上返回一个错误给我。”
当一个应用程序使用了非阻塞模式的套接字,它需要使用一个循环来不停地测试是否一个文件描述符有数据可读(称做polling)。
应用程序不停的polling 内核来检查是否I/O操作已经就绪。这将是一个极浪费CPU 资源的操作。
这种模式使用中不普遍

非阻塞模式的实现

fcntl()函数
当你一开始建立一个套接字描述符的时候,系统内核将其设置为阻塞IO模式。
可以使用函数fcntl()设置一个套接字的标志为O_NONBLOCK 来实现非阻塞。
代码实现;
1.fcntl( )函数int fcntl(int fd, int cmd, long arg);
      int flag;
      flag = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
      flag |= O_NONBLOCK;
      fcntl(sockfd, F_SETFL, flag);
2.ioctl() 函数	
   int b_on =1;
   ioctl(sock_fd, FIONBIO, &b_on);

多路复用I/O
应用程序中同时处理多路输入输出流,若采用阻塞模式,将得不到预期的目的;
若采用非阻塞模式,对多个输入进行轮询,但又太浪费CPU时间;
若设置多个进程,分别处理一条数据通路,将新产生进程间的同步与通信问题,使程序变得更加复杂;
比较好的方法是使用I/O多路复用。其基本思想是:
先构造一张有关描述符的表,然后调用一个函数。当这些文件描述符中的一个或多个已准备好进行I/O时函数才返回。
函数返回时告诉进程那个描述符已就绪,可以进行I/O操作。
select()/poll()实现多路复用

#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int select(int n, fd_set *read_fds, fd_set *write_fds, fd_set *except_fds, struct timeval *timeout);

maxfd
所有监控的文件描述符中最大的那一个加1
read_fds
所有要读的文件文件描述符的集合 
write_fds
所有要的写文件文件描述符的集合 
except_fds
其他要向我们通知的文件描述符 
timeout
超时设置. 
Null:一直阻塞,直到有文件描述符就绪或出错
时间值为0:仅仅检测文件描述符集的状态,然后立即返回
时间值不为0:在指定时间内,如果没有事件发生,则超时返回。


#include <sys/poll.h>
int poll(struct pollfd *ufds, unsigned int nfds, int timeout);

另外的函数: 
int pselect(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,                       fd_set *exceptfds, const struct timespec *timeout,   const sigset_t *sigmask);
注意参数类似struct timespecsigset_t 
select()增强
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
 	 struct pollfd {
               int   fd;         /* file descriptor */
               short events;     /* requested events */
               short revents;    /* returned events */
           };
类似select(),稍节省空间

在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生.
有文件可以读.
有文件可以写.
超时所设置的时间到.
为了设置文件描述符我们要使用几个宏:
FD_SET 将fd加入到fdset
FD_CLR 将fd从fdset里面清除
FD_ZERO 从fdset中清除所有的文件描述符
FD_ISSET 判断fd是否在fdset集合中

宏的形式:
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)

TCP多路复用API
在这里插入图片描述
server.c

#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include "net.h"

void cli_data_handle (void *arg);

void sig_child_handle(int signo)
{
	if(SIGCHLD == signo) {
		waitpid(-1, NULL,  WNOHANG);
	}
}
int main (void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;
	
	signal(SIGCHLD, sig_child_handle);	

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
	int b_reuse = 1;
	setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));


	/*2. 绑定 */
	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号

	/*优化1: 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	/*2.2 绑定 */
	if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("bind");
		exit (1);
	}

	/*3. 调用listen()把主动套接字变成被动套接字 */
	if (listen (fd, BACKLOG) < 0) {
		perror ("listen");
		exit (1);
	}
	printf ("Server starting....OK!\n");
	int newfd = -1;
	/*4. 阻塞等待客户端连接请求 */
	
        struct sockaddr_in cin;
        socklen_t addrlen = sizeof (cin);
	while(1) {
		pid_t pid = -1;
		if ((newfd = accept (fd, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen)) < 0) {
                        perror ("accept");
                        break;
                }
		/*创建一个子进程用于处理已建立连接的客户的交互数据*/
		if((pid = fork()) < 0) {
			perror("fork");
			break;
		}
		
		if(0 == pid) {  //子进程中
			close(fd);
			char ipv4_addr[16];
                
			if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
                        	perror ("inet_ntop");
                        	exit (1);
               	 	}

               	 	printf ("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port));	
			cli_data_handle(&newfd);		
			return 0;	
		
		} else { //实际上此处 pid >0, 父进程中 
			close(newfd);
		}
		

	}		


	close (fd);
	return 0;
}

void cli_data_handle (void *arg)
{
	int newfd = *(int *) arg;

	printf ("Child handling process: newfd =%d\n", newfd);

	//..和newfd进行数据读写


	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	char resp_buf[BUFSIZ+10];
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read (newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror ("read");
			exit (1);
		}
		if (!ret) {				//对方已经关闭
			break;
		}
		printf ("Receive data: %s\n", buf);
		
		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client(fd=%d) is exiting!\n", newfd);
			break;
		}

		bzero(resp_buf, BUFSIZ+10);
		
		strncpy(resp_buf, SERV_RESP_STR, strlen(SERV_RESP_STR));
		strcat(resp_buf, buf); 	
		do {
			ret = write(newfd, resp_buf, strlen(resp_buf));	
		}while(ret < 0 && EINTR == errno);
		
	}
	close (newfd);

}

client.c


/*./client serv_ip serv_port */
#include "net.h"

void usage (char *s)
{
	printf ("\n%s serv_ip serv_port", s);
	printf ("\n\t serv_ip: server ip address");
	printf ("\n\t serv_port: server port(>5000)\n\n");
}

int main (int argc, char **argv)
{
	int fd = -1;

	int port = -1;
	struct sockaddr_in sin;

	if (argc != 3) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	port = atoi (argv[2]);
	if (port < 5000) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	/*2.连接服务器 */

	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));

	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (port);	//网络字节序的端口号
#if 0
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr (SERV_IP_ADDR);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, argv[1], (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif

	if (connect (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("connect");
		exit (1);
	}

	printf ("Client staring...OK!\n");

	int ret = -1;
	fd_set rset;
	int maxfd = -1;
	struct timeval tout;
	char buf[BUFSIZ];

	while (1) {
		FD_ZERO (&rset);
		FD_SET (0, &rset);
		FD_SET (fd, &rset);
		maxfd = fd;

		tout.tv_sec = 5;
		tout.tv_usec = 0;

		select (maxfd + 1, &rset, NULL, NULL, &tout);
		if (FD_ISSET (0, &rset)) {	//标准键盘上有输入
			//读取键盘输入,发送到网络套接字fd
			bzero (buf, BUFSIZ);
			do {
				ret = read (0, buf, BUFSIZ - 1);
			} while (ret < 0 && EINTR == errno);
			if (ret < 0) {
				perror ("read");
				continue;
			}
			if (!ret)
				continue;

			if (write (fd, buf, strlen (buf)) < 0) {
				perror ("write() to socket");
				continue;
			}

			if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
				printf ("Client is exiting!\n");
				break;
			}
		}

		if (FD_ISSET (fd, &rset)) {	//服务器给发送过来了数据
			//读取套接字数据,处理
			bzero (buf, BUFSIZ);
			do {
				ret = read (fd, buf, BUFSIZ - 1);
			} while (ret < 0 && EINTR == errno);
			if (ret < 0) {
				perror ("read from socket");
				continue;
			}
			if (!ret)
				break;			/* 服务器关闭 */

			//There is a BUG,FIXME!!
			printf ("server said: %s\n", buf);
			if ((strlen(buf) > strlen(SERV_RESP_STR)) 
				&& !strncasecmp (buf+strlen(SERV_RESP_STR), QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
				printf ("Sender Client is exiting!\n");
				break;
			}

		}
	}

	/*4.关闭套接字 */
	close (fd);
}
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