unity3D中Android环境NDK、SDK、JDK编译成Android系统的应用以及配置

本文介绍了如何在Unity3D中配置Android的编译环境,包括设置JDK、Android SDK、Android NDK和Gradle。强调了Unity3D对JDK版本的要求,推荐使用Android Studio获取SDK,以及解决可能出现的编译问题,如Gradle项目构建失败可能由中文字符引起。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.配置编译环境

首先,在file-build setting中选中android,如下:
在这里插入图片描述
如果这里是空的话,需要到官网,如下:
在这里插入图片描述点击Release notes,之后如下:
在这里插入图片描述这里是对各种平台的支持,选择Android Target Support下载,之后安装重启unity3D再到android就有相应的支持了。
之后就进行编译环境的配置,如下:在这里插入图片描述在这里插入图片描述可以看到这里有四个地方需要配置:JDK、Android SDK、Android NDK和Grandle.

  • 对于JDK来讲,学过java都会有这个,直接找到JDK的位置就行。如果没有就到官网上下载
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