unity android ndk的作用,Unity中编写Android下使用的so插件

四月 24.2019.

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在android上编写插件有多种路子:

1. c# portable library,用c#写的可移植的assembly。使用起来最简单、最方便,比如那些json库(litjson)、EasySave2等都是这种套路。

2. android java plugin,用java编写的,编译时链接classes.jar,可使用UnityPlayerActivity中的一些功能,多用于需要使用原生功能而unity中未提供或使用不便时这样处理。这种插件编出来之后多为jar或aar包。

3. android c++ plugin,用c++,结合与版本一直的ndk工具,写makefile,编译出so包。

这个也是今天我要说的插件编写方式。第二种编写方式我之前使用过多次,最近与美国同事合作时,需要写一些so的插件。

最简单的方式是依照官方的示例:https://docs.unity3d.com/uploads/Examples/AndroidNativePlugin.zip

下载下来导入到unity工程之后,可以在其中看到src目录,里面有可以工作的mk文件和命令。

需要注意的是:build_plugin.sh在windows上运行时需要稍加修改,比如将$ANDROID_NDK_ROOT替换为%ANDROID_NDK_ROOT%(事先在环境变量中加入一个ANDROID_NDK_ROOT的变量,使其指向NDK的根目录),再将build_plugin.sh这行的最后一个$*去掉;另外注意mv/rm这些命令,windows下可能没有,可以从UnxUtil工具包或者Git for windows中获取(加入到PATH中后可在console中直接使用)。

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