
UE操作笔记
文章平均质量分 80
阿巴巴巴阿巴
Addam Holmes
阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴
展开
-
UE4案例记录
首先,事件构造时先通过玩家控制的角色获取对应希望显示在二维部分的角色,并存成一个变量。中添加ClickStart,ClickEnd,MouseMove三个函数。松开鼠标按钮时\On Mouse Button Up,鼠标离开时。下面进入希望与之交互的UMG中,也就是显示这个角色的二维UMG。可以在角色蓝图中创建这个Actor,记住要生成到天空球之外。按下鼠标按钮时\On Mouse Button Down。鼠标移动时\On Mouse Move。创建一个UMG用IMG使用这个材质。转载自youtube视频。原创 2024-03-12 15:00:15 · 709 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图节点汇总
UMG中每Tick一下都设置自己在屏幕中的位置,通过玩家和创建这个UMG的Actor的位置结合计算出屏幕位置,再除以视口缩放得到最终渲染的屏幕位置。UMG中每Tick一下都设置自己在屏幕中的位置,通过玩家和创建这个UMG的Actor的位置结合计算出屏幕位置,再除以视口缩放得到最终渲染的屏幕位置。每一帧都会执行一下事件Tick的事件,比如当前帧率为60,那么没秒就执行60次事件Tick所连接的事件。比如第一次输入1,那就会执行打印,第二次输入1就会没效果,直到输入了一次2,才会开始输入1有效果。原创 2024-02-27 11:35:15 · 1158 阅读 · 0 评论 -
UE4从零开始制作数字孪生道路监测平台
创建一个蓝图类Actor在时间图表中,创建一个创建WebSocketOptions,这个Protocol可以选择是ws还是wssUrl就输入ws的地址和端口,例如我的测试端口就是127.0.0.1:8800该节点输出就是这一阶段实现了车辆在路上跑,就跟随实时数据进行实时仿真,但是会有很大的问题,UE4的浮点数实际能精确到的只是小数点后6位,只有单精度浮点数,经纬度的小数点后6位会带来最大10cm的误差,这导致显示效果在屏幕上会看着很卡。原创 2023-01-30 09:31:40 · 7064 阅读 · 5 评论 -
UE4入门笔记一(begin in 20221021)
反射就是说当一个程序在运行的时候,另外一个程序可以获取他类里面的属性或者是方法比如说C++写好了一个变量和一个方法,在运行的我如果想在蓝图中调用C++的属性和方法,那这个时候就需要使用属性要想深入了接反射,可以看Inside UE4,但是本人C++基础不好就不看了最开始创建项目的时候可以勾选初学者内容包,如果没勾选项目中也可以手动添加在初学者内容包中,可以在内容管理器中看到有如下几个文件夹Architecture:一些建筑模型Audio:音频Blueprints:一些制作好了功能的蓝图。原创 2022-11-01 11:04:59 · 2085 阅读 · 0 评论