UE4蓝图节点汇总

UE4蓝图节点汇总

汇总一下"我认为"重要的蓝图节点,给自己准备的字典笔记。

前期准备,创建一个C++项目,此处用的UE4.27。创建一个关卡,第三人称游戏模板

创建一个基于Actor的蓝图类BP_Example

1:生命周期节点
事件开始运行

Even BeginPlay | 事件开始运行节点

工作方式,一旦游戏开始,就会触发这个节点。

事件Actor开始重叠

Even ActorBeginOverlap

当角色重叠上去就会触发,需要把碰撞体设置为可生成重叠事件,碰撞预设也需要设置成一个可以重叠的碰撞

在这里插入图片描述

事件Tick

每一帧都会执行一下事件Tick的事件,比如当前帧率为60,那么没秒就执行60次事件Tick所连接的事件

2:判断节点
分支

Branch节点,和if语句一样

and布尔

从左到右计算表达式,若所有的都为真,则返回最后一个值,若存在假,返回第一个值。

and的目的是找到并返回第一个False(假)或最后一个True(真)

or布尔

从左到右计算表达式,只要遇到真值就返回那个真值,如果表达式结束依旧没有遇到真值,就返回最后一个假值。

not布尔

如果x是假的,则返回为真,否则x是真的,则非真为假

switch判断

多重判断语句

请添加图片描述

Do Once|||重要

比如第一次输入1,那就会执行打印,第二次输入1就会没效果,直到输入了一次2,才会开始输入1有效果

请添加图片描述

3:循环节点
for loop

上述会打印6次,012345,打印完毕会打印结束

请添加图片描述

for each loop

对数组的遍历,for语句都可以with break

4:时间事件
以事件设置定时器

set Timer by Event

以句柄清除定时器並使之无效

Clear and Invalidate Timer by Handle

请添加图片描述

上述效果为按一下1,每秒都会输出一个Hello,直到按一下2就会停止输出。

5:空间转屏幕坐标

按1创建一个UMG,并将self自己和想要显示的文本传入UMG

请添加图片描述

UMG中每Tick一下都设置自己在屏幕中的位置,通过玩家和创建这个UMG的Actor的位置结合计算出屏幕位置,再除以视口缩放得到最终渲染的屏幕位置。

UMG中每Tick一下都设置自己在屏幕中的位置,通过玩家和创建这个UMG的Actor的位置结合计算出屏幕位置,再除以视口缩放得到最终渲染的屏幕位置。

请添加图片描述

  • 9
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
UE蓝图是虚幻引擎中的一种视觉化编程工具,它为开发者提供了一种更易于理解和操作的编写游戏逻辑的方式。而UE蓝图节点也是UE蓝图的基本单位,不同的蓝图节点可以完成不同的任务或操作,因此了解UE蓝图节点大全是非常重要的。 UE蓝图节点大全中包含了几百种不同的节点,这些节点可以分为几类,在使用中对应着不同的功能,例如流程控制节点、数学运算节点、变量操作节点、数组操作节点、各类数据类型节点、事件处理节点等等。流程控制节点用于控制程序流程,包括分支节点、循环节点、序列节点、触发器节点等。数学运算节点用于对数值操作和计算,包括加、减、乘、除、取余、绝对值、三角函数等。变量操作节点用于控制变量的读取和保存,包括设置变量、获取变量、赋值节点、数组节点等。各类数据类型节点用于处理各种数据类型,包括字符串、布尔值、结构体、枚举、对象等。事件处理节点用于处理特定事件的发生,如输入事件、触发器事件、碰撞事件等。 在UE蓝图开发过程中,了解UE蓝图节点大全可以让开发者更快速和准确地编写代码,并且节省时间和精力,提高游戏开发效率。不过,对于新手来说,掌握所有的蓝图节点可能需要一定的时间和经验,因此建议在学习时重点掌握常用节点,逐渐熟悉和扩展自己的节点库。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Addam Holmes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值