性能优化-防抖节流

前端的性能优化一直是前端学习的重点,而优化的方案有:回流重绘、懒加载、防抖节流等,本篇文章主要介绍防抖和节流。

理解:

防抖就是在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内事件又被出发,则重新计时。
节流是指规定规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

应用场景

防抖:

  • 按钮提交:防止多次提交按钮,只执行最后一次
  • 服务端验证:表单验证需要服务端配合,只执行一端连续输入事件的最后一次,如:搜索框搜索

节流:

  • 拖拽:鼠标连续点击某事件,仅在单位时间内触发一次
  • 缩放:调节浏览器窗口大小resize事件
  • 动画:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

实现

防抖:

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null
  return function () {
    var context = this,
      args = [...arguments]
    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
      timer = null
    }
    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args)
    }, wait)
  }
}

节流:

function throttle(fun, wait) {
  let timeout = null
  return function () {
    let context = this
    let args = [...arguments]
    if (!timeout) {
      timeout = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        timeout = null
      }, wait)
    }
  }
}

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