前端性能优化--防抖和节流

防抖(debounce)和节流(throttle)是优化高频触发事件的技术,它们可以提高性能,避免不必要的计算和函数执行。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。

1.防抖函数:一段时间内,只执行最后一次。防止抖动,它在短时间内多次触发同一个事件时,会取消之前的触发,直到最后一次触发后的一定时间间隔内没有新的触发才执行函数。
(列举: 打个比方,1.坐公交,司机需要等最后一个人进入才能关门。每次进入一个人,司机就会多等待几秒再关门。2.比作等电梯,只要有一个人进来,就需要再等一会儿。)
防抖的应用场景:
(1)登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
(2)调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
(3)文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
  <title>debounce防抖</title>
</head>

<body>
  <div>
    <input id="search" type="text" />
    <div id="counts"></div>

    <script>
      /*
      * func  执行的方法
      * wait  等待的时间
      */
      function debounce (func, wait = 1000) {
        let timer = null
        return () => {
          // 前一个定时器还没结束,清空当前定时器,重新开始计时
          if (timer) {
            clearTimeout(timer)
          }
          timer = setTimeout(func, wait)
        }
      }
      // 键盘抬起事件
      function Count () {
        counts.innerText = ++count
      }
      // 执行的次数
      let count = 0
      // 获取元素
      let counts = document.getElementById("counts")
      let search = document.getElementById("search")

      // 键盘抬起时,触发事件
      search.addEventListener("keyup", debounce(Count, 2000))
    </script>
  </div>
</body>

</html>

2.节流函数:一段时间内,只执行一次。控制流量,它会在触发事件期间以固定的时间间隔执行函数,而不管事件触发得多频繁。
(列举: 1.乘坐地铁,过闸机时,每个人进入后3秒后门关闭,等待下一个人进入。2.比作过红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批。)

节流的应用场景:
(1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),单位时间内只触发一次;
(2)监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断。例如:懒加载。
(3)浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
  <title>throttle节流</title>
</head>

<body>
  <div>
    <input id="search" type="text" />
    <div id="counts"></div>

    <script>
      /*
      * func  执行的方法
      * wait  等待的时间
      */
      function throttle (func, wait = 1000) {
        let timer = null
        return () => {
          // 若存在,则直接结束函数,不继续执行
          if (timer) {
            return
          }
          // 实现一段时间只执行一次
          timer = setTimeout(() => {
            func()
            timer = null
          }, wait)
        }
      }
      // 键盘抬起事件
      function Count () {
        counts.innerText = ++count
      }
      // 执行的次数
      let count = 0
      // 获取元素
      let counts = document.getElementById("counts")
      let search = document.getElementById("search")
      // 键盘抬起时,触发事件
      search.addEventListener("keyup", debounce(Count, 2000))
    </script>
  </div>
</body>

</html>

参考:
https://blog.csdn.net/dksks130/article/details/128198018
https://blog.csdn.net/ekcchina/article/details/130653568

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防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的性能优化技术,用于控制函数的执行频率,避免在短时间内连续触发某事件导致频繁计算或操作。这两种方法主要应用于处理用户输入、滚动事件或其他可能导致大量计算的场景。 **1. 防抖(Debounce)**: 防抖会在事件触发后等待一段时间(通常是几毫秒到几百毫秒),如果在这段时间内事件不再触发,才会执行回调函数。这样可以防止用户在短时间内连续触发多次事件而执行过多次不必要的操作。 ```javascript function debounce(func, delay) { let timeoutId; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => { func.apply(context, args); }, delay); }; } ``` **2. 节流(Throttle)**: 节流则是设置一个固定的时间间隔,在这个间隔内,无论事件触发了多少次,只执行一次回调。如果在下一次执行之前,新的事件触发超过了设定的时间间隔,那么就重新开始计时。 ```javascript function throttle(func, delay) { let lastExecuteTime = 0; return function() { const context = this; const args = arguments; const now = Date.now(); if (now - lastExecuteTime > delay) { func.apply(context, args); lastExecuteTime = now; } }; } ``` **相关问题--:** 1. 防抖节流的主要区别是什么? 2. 防抖通常用在哪些场景? 3. 节流的优点是什么? 4. 如何根据实际需求选择防抖节流

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