瓜皮学习日记
面向对象
一、Java面向对象学习的三条主线
1.java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3.其他关键字:this、super、static、final、abstract、
interface、package、import
“大处着眼,小处着手”
二、“人把大象装进冰箱”
1.面向过程:强调的是功能,以函数为最小单位,考虑怎么做
①:打开冰箱门
②:抬起大象,塞进冰箱
③:关上冰箱门
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做
人{
打开(冰箱){
冰箱.开开();
}
抬起大象(){
大象.进入(冰箱);
}
关闭(冰箱){
冰箱.闭合();
}
}
冰箱{
开开(){}
闭合(){}
}
大象{
进入(冰箱){}
}
三、面向对象的两个要素:
类:对一类事物的描述、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
可以理解为:类=抽象概念的人;对象:实实在在存在的
面向对象程序设计的重点是类的设计
类的设计:其实就是类的成员的设计
Field(域、字段) = 属性 = 成员变量,
方法 = 成员方法 = 函数 = Method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化
四、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
1.创建类:设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过 对象.属性 或 对象.方法 调用对象的结构
五、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性。(非static)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另一个对象属性a的值。
生活中描述事物的属性和行为。例如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
*/
//测试类
//创建Person类的对象
Person P1 = new Person();
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:对象.属性
P1.name = "Tom";
P1.isMale = true;
System.out.println(P1.name);
//调用方法:对象.方法
P1.eat();
P1.sleep();
P1.talk("Chinese");
//***************************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);
System.out.println(p2.isMale);
Person p3 = P1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(P1.age);//10
}
}
class Person{
//属性:对应类中的成员变量
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法:对应类中的成员方法
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
}
}
六、类中的属性使用
属性(成员变量)vs局部变量
1.相同点
1.1定义变量的格式:数据类型 变量名=值;
1.2先声明,后使用
1.3变量都有其对应的作用域
2.不同点:
2.1在类中声明的位置不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器内部的变量
2.2关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其全选,使用权限修饰符
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ----->封装性
目前大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3默认初始化的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
整形(byte、short、int、long):0
浮点型(float、double):0.0
字符型(char):0或'\u000'
布尔型(boolean):false
引用数据类型(类、数组、接口):null
局部变量:没有默认初始化值。
意味着,我们调用局部变量之前,一对要显示赋值。
特别的:形参在调用时,我们赋值即可
2.4在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间(非static)
局部变量:加载到栈空间
六.面向对象的优点:
1.符合人类思维方式(分类的方式)
2.代码复用(创建一次,可重复使用)
3.安全和提高可维护性