2021-04-06

瓜皮学习日记

面向对象
一、Java面向对象学习的三条主线
1.java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

3.其他关键字:this、super、static、final、abstract、
interface、package、import

“大处着眼,小处着手”

二、“人把大象装进冰箱”

1.面向过程:强调的是功能,以函数为最小单位,考虑怎么做
①:打开冰箱门
②:抬起大象,塞进冰箱
③:关上冰箱门

2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做

人{
    打开(冰箱){
        冰箱.开开();
    }

抬起大象(){
    大象.进入(冰箱);
}

关闭(冰箱){
    冰箱.闭合();
}
}

冰箱{
    开开(){}
    闭合(){}
}

大象{
    进入(冰箱){}
}

三、面向对象的两个要素:
类:对一类事物的描述、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
可以理解为:类=抽象概念的人;对象:实实在在存在的
面向对象程序设计的重点是类的设计
类的设计:其实就是类的成员的设计

Field(域、字段) = 属性 = 成员变量,
方法 = 成员方法 = 函数 = Method

创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化

四、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
1.创建类:设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过 对象.属性 或 对象.方法 调用对象的结构

五、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性。(非static)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另一个对象属性a的值。

生活中描述事物的属性和行为。例如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
*/
//测试类

    //创建Person类的对象
        Person P1 = new Person();

        //调用对象的结构:属性、方法
        //调用属性:对象.属性
        P1.name = "Tom";
        P1.isMale = true;
        System.out.println(P1.name);

        //调用方法:对象.方法
        P1.eat();
        P1.sleep();
        P1.talk("Chinese");

        //***************************************
        Person p2 = new Person();
        System.out.println(p2.name);
        System.out.println(p2.isMale);

        Person p3 = P1;
	   	System.out.println(p3.name);//Tom

	    p3.age = 10;
  	  	System.out.println(P1.age);//10
   }
}

class Person{

//属性:对应类中的成员变量
    String name;
    int age = 1;
    boolean isMale;
    //方法:对应类中的成员方法
    public void sleep(){
        System.out.println("人可以睡觉");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("人可以吃饭");
    }

    public void talk(String language){
        System.out.println("人可以说话,使用的是:"+language);
    }
}

六、类中的属性使用

属性(成员变量)vs局部变量
1.相同点

    1.1定义变量的格式:数据类型 变量名=值;
    1.2先声明,后使用
    1.3变量都有其对应的作用域

2.不同点:

        2.1在类中声明的位置不同
        属性:直接定义在类的一对{}内
        局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器内部的变量

    2.2关于权限修饰符的不同
    属性:可以在声明属性时,指明其全选,使用权限修饰符
        常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ----->封装性
        目前大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
    局部变量:不可以使用权限修饰符。

    2.3默认初始化的情况:
    属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
        整形(byte、short、int、long):0
        浮点型(float、double):0.0
        字符型(char):0或'\u000'
        布尔型(boolean):false

        引用数据类型(类、数组、接口):null

    局部变量:没有默认初始化值。
            意味着,我们调用局部变量之前,一对要显示赋值。
            特别的:形参在调用时,我们赋值即可
    2.4在内存中加载的位置:
        属性:加载到堆空间(非static)
        局部变量:加载到栈空间

六.面向对象的优点:

	   1.符合人类思维方式(分类的方式)
	   2.代码复用(创建一次,可重复使用)
	   3.安全和提高可维护性
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