(9)设计模式之外观模式

外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的页面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
本质:封装交互,简化调用。


外观模式在我们生活中比较典型的例子就是基金的买入和卖出
与基金进行对比的就是股票的买入和卖出。

在炒股时,有可能一个人买多份股票,卖出的时候也可能一块卖出多份股票,每个人和每份股票之间都有联系,这在设计模式中就可以称之为耦合性过高

但基金就不一样了,买入基金相当于买入了几十支好的股票,不会因为某个股票大跌而影响收益,同时也降低了客户与股票之间的耦合度,客户不必直接与股票进行联系,而是通过基金与股票进行沟通。

这里的基金充当的就是外观类。
结构图:
在这里插入图片描述
基金类充当的就是外观类,而各种股票、国债、房地产充当的就是子系统的类,外观类可以整合子系统类,而客户端则可以调用外观类的方法对子系统类进行集中操作。

要想使用好外观模式
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade类,这样就可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合度。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加了Facade提供一个简单的接口,可以减少他们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

在这里插入图片描述

当客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性时,需要使用外观模式。

外观模式最主要的作用就是维护一个遗留的大型系统,跟踪对系统的使用,强迫所有客户通过Facade使用原系统。

外观模式并不符合开放封闭的原则。

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