教你用纯Java实现一个即时通讯系统(附源码)

原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/MEt4JS4l5hXd9c1_7pfskw

原作者: Java知音

项目背景

和各位读者大致介绍下具体场景,线上的小程序中开放一些语音麦克风的房间,让用户进入房间之后可以互相通过语音聊天的方式进行互动。

这里分享一下相关的技术设计方案。这款系统的核心点设计在于如何能让一个用户发出的语音通知到其他用户上边。语音数据在客户端同事的处理下最终变成了io数据流请求到了后端,后端只需要将这些数据流传达给各个不同的终端即可达到广播通知的效果。

单机版架构

最初期上线的时候,为了赶速度,快速试错,所以简单地采用了单机版架构去设计。结合技术栈为 SpringBoot,WebSocket,MySQL技术。

线上一间语音房间的同时在线人数并不会特别多,大概在15-50人的区间段内,系统核心代码是通过SpringBoot内部的WebSocket技术去进行数据的主动推送。

设计思路

整体的设计图比较简单,基本就是一台服务器存储WebSocket连接,如下图所示:

用户进行WebSocket初始化连接的时候需要一个连接分配和存储的过程:

早期的存储是存放在了服务器本地的一个Map集合中。

当WebSocket进行连接的时候就会往内存中写入一条数据信息,当链接断开的时候,就将内存中的数据移除。然后进行语音广播的时候需要结合WebSocket内部的广播发送功能进行通知

看似设计比较简单,但是在后期业务变得庞大的时候出现了瓶颈。因为随着参加语音活动用户的增加,越来越多的WebSocketSession对象需要被存储到内存当中,这种有状态性的存储对于单机扩容不灵活。

设计缺陷

1.假设原先的服务器扩容到了A,B两台机器,A用户在A机器上边建立了WebSocketSession,B用户在B机器上边建立的WebSocketSession连接。此时如果A想要和B进行对话发送,需要先查找到具体WebSocketSession存放在哪台机器上边。

2.当用户出现了网络异常,临时断开连接进行重连的时候,也可能会出现1所说的问题。

集群架构

设计思路

一旦出现需要发送语音通知的时候,发送一条广播的mq消息,每个机器都接收到消息之后,触发自己的广播操作即可。

RocketMq的接入系统设计里面mq采用的是广播模式,这和我们通常使用的集群模式有一定的区别。

消息队列RocketMQ版是基于发布或订阅模型的消息系统。消费者,即消息的订阅方订阅关注的Topic,以获取并消费消息。由于消费者应用一般是分布式系统,以集群方式部署,因此消息队列RocketMQ版约定以下概念:

  • 集群:使用相同Group ID的消费者属于同一个集群。同一个集群下的消费者消费逻辑必须完全一致(包括Tag的使用)。
  • 集群消费:当使用集群消费模式时,消息队列RocketMQ版认为任意一条消息只需要被集群内的任意一个消费者处理即可。
  • 广播消费:当使用广播消费模式时,消息队列RocketMQ版会将每条消息推送给集群内所有注册过的消费者,保证消息至少被每个消费者消费一次。

集群消费模式适用场景 适用于消费端集群化部署,每条消息只需要被处理一次的场景。此外,由于消费进度在服务端维护,可靠性更高。具体消费示例如下图所示。

注意事项

  • 集群消费模式下,每一条消息都只会被分发到一台机器上处理。如果需要被集群下的每一台机器都处理,请使用广播模式。
  • 集群消费模式下,不保证每一次失败重投的消息路由到同一台机器上。

广播消费模式适用场景 适用于消费端集群化部署,每条消息需要被集群下的每个消费者处理的场景。具体消费示例如下图所示。

注意事项

  • 广播消费模式下不
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实现即时通讯可以使用Java语言和Web技术的结合,具体可以分为以下几个步骤: 1. 服务器端实现 采用Java语言编写,可使用开的Netty、Tomcat或Spring Boot等框架。主要功能是处理客户端的连接请求、消息传递和用户认证等操作。服务器端需要实现一个WebSocket服务器,以便客户端可以通过WebSocket协议与服务器进行实时通信。 2. 客户端实现 可采用Web技术,如HTML、CSS、JavaScript等,使用WebSocket API来实现与服务器之间的实时通信。可以使用Vue.js、React.js等框架来简化开发。 3. 数据库设计 需要设计用户信息表、好友关系表、聊天记录表等表结构,以便存储用户信息、好友列表和聊天记录等数据。 4. 消息传递实现 当客户端发送消息时,服务器端需要接收该消息并将消息转发给目标用户。可以使用Redis、RabbitMQ等消息队列技术来实现消息的传递。 参考代码: 服务器端: ``` // 使用Netty实现WebSocket服务器 public class WebSocketServer { public void run() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024)); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } // 实现WebSocket消息处理 public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { private static final ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channels.add(ctx.channel()); } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channels.remove(ctx.channel()); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { System.out.println("Received text: " + msg.text()); // 解析客户端发送的消息,进行转发操作 // ... } } ``` 客户端: ``` // 使用WebSocket API实现客户端与服务器之间的通信 var webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); webSocket.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); } webSocket.onmessage = function(event) { console.log("Received message: " + event.data); } webSocket.onerror = function(event) { console.log("WebSocket error: " + event); } webSocket.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); } // 向服务器发送消息 webSocket.send("Hello, server!"); ``` 以上代码仅为示例代码,实际开发中需要根据具体需求进行修改和完善。

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