HTML5 第二天总结———rotate、设置元素旋转中心点(transform-origin)、2D 转换之 scale、鼠标经过图片放大案例、动画(animation)、动画序列、动画常见属性

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本文详细介绍了CSS3中的2D旋转(rotate)、缩放(scale)和使用关键帧动画的基础知识,包括设置旋转中心点、动画顺序、速度曲线和常见属性的应用实例。通过案例展示如何实现三角形旋转、图片放大、分页按钮动态效果和动画序列控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、rotate

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(0deg);
}

案例:css书写三角——鼠标经过div 里面的三角旋转

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: relative;
            width: 249px;
            height: 35px;
            border: 1px solid #000;
        }
        
        div::after {
            content: "";
            /* after 是行内元素 没有大小,所以应该把它转换  恰巧我们这里需要用到定位,所以就不需要转换了 
            绝对定位后的行内元素可以直接设置宽度,生效,不需要转换了*/
            position: absolute;
            top: 8px;
            right: 15px;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border-right: 1px solid #000;
            border-bottom: 1px solid #000;
            transform: rotate(45deg);
            transition: all 0.2s;
        }
        /* 鼠标经过div 里面的三角旋转 */
        
        div:hover::after {
            /* 45+180 */
            transform: rotate(225deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
  1. transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;
  1. 重要知识点
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

三、旋转中心案例
  • 代码演示
四、2D 转换之 scale
  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

    transform: scale(x, y)
    
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  4. 代码演示

       div:hover {
    	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
    	   /* transform: scale(2, 2) */
       
    	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
    	   /* transform: scale(2) */
       
    	   /* 小于 1 就等于缩放*/
    	   transform: scale(0.5, 0.5)
       }
    

    五、鼠标经过图片放大案例
  • 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            float: left;
            margin: 10px;
            overflow: hidden;
        }
        
        div img {
            width: 300px;
            height: 200px;
            transition: all 0.4s;
        }
        
        div img:hover {
            transform: scale(1.1);
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div>
        <a href="#"><img src="media\img\10.png" alt=""></a>
    </div>
    <div>
        <a href="#"><img src="media\img/bg1.png" alt=""></a>
    </div>
    <div>
        <a href="#"><img src="media\img/1.jpg" alt=""></a>
    </div>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

六、分页按钮案例
  • 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        li {
            float: left;
            width: 30px;
            height: 30px;
            border: 1px solid pink;
            margin: 10px;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
            list-style: none;
            border-radius: 50%;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.4s;
        }
        
        li:hover {
            transform: scale(1.2);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
        <li>7</li>
    </ul>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
  1. 知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  1. 代码演示
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

八、 动画(animation)

1. 什么是动画

  • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

2. 动画的基本使用

  • 先定义动画
  • 在调用定义好的动画

3. 语法格式(定义动画)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}

4. 语法格式(使用动画)

div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}

5. 动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

6. 代码演示

<style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      animation-name: move;
      animation-duration: 0.5s;
    }

    @keyframes move{
      0% {
        transform: translate(0px)
      }
      100% {
        transform: translate(500px, 0)
      }
    }
  </style>

九、动画序列
  • 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* "from"和"to”,等同于0%和100% */
        /* @keyframes move {
             from {
                transform: translate(0, 0);
            }
            to {
                transform: translate(1000px, 0);
            } 
        } */
        /* 动画序列 */
        /* 1、可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
        /* 2、里面的百分比要是整数 */
        /* 3、里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25%*10 = 2.5s */
        
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            /* 2.5s时的状态 */
            25% {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
            /* 5s时的状态 */
            50% {
                transform: translate(1000px, 500px);
            }
            /* 7.5s时的状态 */
            75% {
                transform: translate(0, 500px);
            }
            /* 10s时的状态 */
            100% {
                transform: translate(0, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            animation-name: move;
            animation-duration: 10s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>
十、动画常见属性
  1. 常见的属性
    在这里插入图片描述

  2. 代码演示

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      /* 动画名称 */
      animation-name: move;
      /* 动画花费时长 */
      animation-duration: 2s;
      /* 动画速度曲线 */
      animation-timing-function: ease-in-out;
      /* 动画等待多长时间执行 */
      animation-delay: 2s;
      /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
      animation-iteration-count: infinite;
      /* 是否逆行播放 */
      animation-direction: alternate;
      /* 动画结束之后的状态 */
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    div:hover {
      /* 规定动画是否暂停或者播放 */
      animation-play-state: paused;
    }
    

十一、 动画简写方式

  1. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  1. 知识要点
  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  1. 代码演示

    animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
    
十二、速度曲线细节
  1. 速度曲线细节
    animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    在这里插入图片描述

  2. 代码演示
div {
  width: 0px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  background-color: aquamarine;
  animation: move 4s steps(24) forwards;
}

@keyframes move {
  0% {
    width: 0px;
  }

  100% {
    width: 480px;
  }
}
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