java学习Day3

本文详细介绍了Java编程中的变量使用规范,包括变量的声明、类型、作用域及命名规范。同时,讨论了算术、关系和逻辑运算符的运用,并提到了变量的初始化与默认值。此外,还涵盖了常量的定义与命名约定,以及程序的可读性在编程中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

注意事项

  • 每个变量都有类型,必须声明其类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号结束
  • 注意程序的可读性
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变量作用域

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类变量

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实例变量

  • 从属于对象(先理解为类)
  • 可以不初始化,使用前要引用
  • 如果不自行初始化,会得到数据类型的默认值。(整数0,小数0.0,布尔值默认为false。除了基本类型,其余的默认值都是null)

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局部变量

  • 必须声明和初始化值
  • 作用范围只是上下两个大括号

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常量

  • 初始化后值不会变
  • 常量名一般使用大写字符
  • 前面加final,修饰符可改变先后顺序

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变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(monthSalary 除了第一个单词之外,后面的单词首字母大写 lastname lastName)
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名: 首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

基本运算符

算术运算符

+,-,*,/,%,++,–

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注意小数对于运算结果的影响,适时转换

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有long/double时为long/double、型,无long为int型(无论有无int)

  • ++,–

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a++先用后加;a–先加后用

赋值运算符

=

关系运算符

<,>,>=,<=,==,!=,instanceof

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取余,也叫模运算

逻辑运算符

&&,||,!

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位运算符

&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解)

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条件运算符

?: 也是三元运算符

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扩展赋值运算符

+=,-=,*=,/=

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包机制

包的本质是文件夹

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引入的Date包

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引入base中的Demo03

引入语句为 import

JavaDoc生成文档

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