java贪吃蛇小游戏

本文学习自b站up:遇见狂神说!

首先要了解一个概念:帧,如果时间片段足够小,就是动画,每秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就为静态的图片

我们这个游戏呢就是用Java不断的重画,使用Timer设置重画的时间间隔

我们在游戏设置中也只需要干三件事:1.定义数据 2.将其绘制于面板 3.设置监听

首先是将资源包放入src源文件下:
包名为static
文件资源来自爱破解网友烛火火
链接:百度网盘 请输入提取码
提取码:mkvc

然后将数据进行封装存放于Data类内:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 head.jpg
    //绝对路径 / 相当于当前的项目
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static URL upURL=Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static URL headURL=Data.class.getResource("/statics/head.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon head=new ImageIcon(headURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
}

接下来则是游戏的启动,只启动游戏所有判定都放于后面的面板中:

package snake;

import javax.swing.*;

public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setBounds(10,10,915,720);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常游戏界面都应该在面上
        frame.add(new GamePanel());//将面板内容添加过来

        frame.setVisible(true);
    }
}

最后就是面板部分了,将所有绘制友面板上,并添加监听器,设置判定:

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的x坐标 25*25
    String found;   //初始方向

    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();

    //成绩
    int score;

    boolean isStart =false;//默认游戏不开始

    boolean isFail=false;//默认是不失败的

    //定时器  1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒执行一次,delay,单位是ms

    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听
        timer.start();//游戏一开始监听器就开始动
    }

    //初始化方法
    public  void init(){
        length =3 ;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
        found="R";//初始方向向又

        foodX =25 +25*random.nextInt(35);
        foodY =75 +25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }


    //绘制面板,游戏中的所有元素都使用这个画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.CYAN);
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,30);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //把小蛇画上去,蛇头需要方向判断
        if (found.equals("R")) {//蛇头向右
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (found.equals("L")){//蛇头向左
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (found.equals("U")){//蛇头向上
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (found.equals("D")){//蛇头向下
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {//第一个身体的坐标
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }


        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail==true){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",200,300);
        }
    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode=e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//按下空格建
           if (isFail==true){//判断游戏状态是否失败
               isFail=false;//重新开始
               init();
           }else {
               isStart = !isStart;//取反
               repaint();
           }
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
            if (!found.equals("D")){found="U";}
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
            if (!found.equals("W")){found="D";}
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
            if (!found.equals("R")){found="L";}
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D){
            if (!found.equals("L")){found="R";}
        }
    }
    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodX &&snakeY[0]==foodY){
                length++;//长度加一
                score += 10;
                //重新生成食物
                foodX =25 +25*random.nextInt(35);
                foodY =75 +25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];//都向前移动一格
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (found.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }//边界判断
            }else if (found.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }//边界判断
            }else if (found.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; }//边界判断
            }else if (found.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; }//边界判断
            }

            //失败判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }


            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

}

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