基于Imx6ull的触屏网络打卡器项目

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本文深入探讨了使用mmap实现的共享内存映射技术,以及在TCP/UDP Socket编程中的应用。同时,详细讲解了如何通过互斥锁和条件变量实现多线程间的同步。此外,还介绍了将结构体指针整合进链表的设计思路,为复杂系统的高效运行提供了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.运用到的知识点

1.mmap共享内存映射
2.Socket编程:TCP/UDP网络服务器,客户端
3.多线程编程
4.线程同步:互斥锁+条件变量
5.将结构体指针传入链表的思想

二.实物演示请添加图片描述

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