C语言实现扫雷小游戏
通过数组以及函数的相关知识简单实现一个扫雷小游戏
在开始之前,我们首先要清楚该游戏的基本思路
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首先要有两个数组,分别布置雷的信息和排查雷的信息
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分别对两个数组进行初始化
布置雷的数组初始化为 ‘0‘ ,布置雷的时候改为 ‘1’
排查雷的数组初始化为 ‘*’ ,排雷后改为有几个雷的数字字符
-
判断游戏输赢
当把布置的雷全部排出后,赢得游戏
当排查到布置雷的坐标后,游戏结束,就输了
在清楚基本思路后需要创建三个不同文件保存代码
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game.h ------> 用来包含头文件,进行函数声明,宏定义
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game.c -------> 存放函数各个功能所需要的功能
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test.c ---------> 游戏主体的测试(main函数)
在清楚基本思路后写出基本的游戏框架
int main()
{
int input = 0;
do
{
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
根据游戏的基本框架,完善game函数,也可以再添加一个菜单栏
void menu()
{
printf(" 1. play \n");
printf(" 1. exit \n");
}
void game()
{
//定义两个数组分别存放布置雷的信息和排查雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//分别对两个棋盘进行初始化
//布置雷
//打印棋盘
//排雷
}
完成game函数后在对game函数中的各个功能完善,并封装为单独的函数
对棋盘进行初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = a;
}
}
}
在数组中布置雷(布置雷是在取随机坐标------通过rand函数获取随机数)
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
打印棋盘的函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
排雷的函数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
//system("cls");
//display_board(show, ROW, COL);这两行是排完一次雷后清空屏幕
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')//查看排查的坐标是否被排查过
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了,游戏结束!\n");
display_board(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine(mine, show, x, y);//具体能排除几个雷单独封装一个函数
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标被排查过!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
这样扫雷游戏就简单实现了,现在是一次只能排查一个坐标,也可以在这个的基础上进行一些改进
下面就把扫雷游戏的具体代码分享给大家
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 9
#define ROWS 9+2
#define COL 9
#define COLS 9+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#include"game.h"
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化全为‘0’
//show数组初始化‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf(" 1. play\n");
printf(" 0. exit\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = a;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
//system("cls");
//display_board(show, ROW, COL);
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了,游戏结束!\n");
display_board(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine(mine, show, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标被排查过!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}