C语言实现扫雷游戏

C语言实现扫雷小游戏

通过数组以及函数的相关知识简单实现一个扫雷小游戏

在开始之前,我们首先要清楚该游戏的基本思路

  1. 首先要有两个数组,分别布置雷的信息和排查雷的信息

  2. 分别对两个数组进行初始化

    布置雷的数组初始化为 ‘0‘ ,布置雷的时候改为 ‘1’

    排查雷的数组初始化为 ‘*’ ,排雷后改为有几个雷的数字字符

  3. 判断游戏输赢

    当把布置的雷全部排出后,赢得游戏

    当排查到布置雷的坐标后,游戏结束,就输了

在清楚基本思路后需要创建三个不同文件保存代码

  1. game.h ------> 用来包含头文件,进行函数声明,宏定义

  2. game.c -------> 存放函数各个功能所需要的功能

  3. test.c ---------> 游戏主体的测试(main函数)

在清楚基本思路后写出基本的游戏框架

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
         printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

根据游戏的基本框架,完善game函数,也可以再添加一个菜单栏

void menu()
{
    printf("                   1. play \n");
    printf("                   1. exit \n");
}
void game()
{
    //定义两个数组分别存放布置雷的信息和排查雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //分别对两个棋盘进行初始化
​
    //布置雷
    
    //打印棋盘
    
    //排雷
    
}

完成game函数后在对game函数中的各个功能完善,并封装为单独的函数

对棋盘进行初始化

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = a;
        }
    }
}

在数组中布置雷(布置雷是在取随机坐标------通过rand函数获取随机数)

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = 10;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
​
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

打印棋盘的函数

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //列号
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

排雷的函数

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
​
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
​
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        //system("cls");
        //display_board(show, ROW, COL);这两行是排完一次雷后清空屏幕
        printf("请输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')//查看排查的坐标是否被排查过
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,被炸死了,游戏结束!\n");
                    display_board(show, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = get_mine(mine, show, x, y);//具体能排除几个雷单独封装一个函数
                    show[x][y] = count + '0';
                    display_board(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标被排查过!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
        {
        printf("恭喜您,排雷成功\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
    }
}

这样扫雷游戏就简单实现了,现在是一次只能排查一个坐标,也可以在这个的基础上进行一些改进

下面就把扫雷游戏的具体代码分享给大家

game.h

#pragma once
​
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
​
#include<Windows.h>
​
​
#define ROW 9
#define ROWS 9+2
#define COL 9
#define COLS 9+2
#define EASY_COUNT 10
​
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c


#include"game.h"
​
void game()
{
    //设计两个数组存放信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化棋盘
    //mine初始化全为‘0’
    //show数组初始化‘*’
    init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    //display_board(mine, ROW, COL);
    //display_board(show, ROW, COL);
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    display_board(show, ROW, COL);
    //排雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
​
void menu()
​
{
    printf("                  1. play\n");
    printf("                  0. exit\n");
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
​

game.c

#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = a;
        }
    }
}
​
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //列号
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
​
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
​
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
​
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
​
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
​
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        //system("cls");
        //display_board(show, ROW, COL);
        printf("请输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,被炸死了,游戏结束!\n");
                    display_board(show, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = get_mine(mine, show, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    display_board(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标被排查过!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
        {
        printf("恭喜您,排雷成功\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
    }
}

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