数组应用实例:三子棋
要实现三子棋游戏首先要有一个基本思路
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先打印一个3*3 的棋盘
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实现棋盘的初始化
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实现玩家和电脑各自下棋的功能
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判断游戏的输赢
在清楚基本思路后需要创建三个不同文件保存代码
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game.h ------> 用来包含头文件,进行函数声明,宏定义
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game.c -------> 存放函数各个功能所需要的功能
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test.c ---------> 游戏主体的测试(main函数)
首先写一个游戏的主体框架
int main()
{
int input = 0;
do//既然是玩儿游戏,游戏至少要无条件执行一次,且可以玩儿多局---do-while---循环较为合适
{
menu();//menu函数是一个游戏菜单,根据个人爱好设计即可
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1://输入1的时候游戏开始
game();//进行下棋游戏的函数
break;
case 0://输入0的时候游戏退出
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
在设计下棋游戏的函数之前首先要思考数据要怎么存储--如何下棋--怎样判断输赢
首先写一个下棋游戏的基本框架
void game()
{
char board[3][3] = { 0 };
//初始化棋盘
initboard(board, 3, 3);
//打印棋盘
displayboard(board, 3, 3);
//玩儿游戏
while (1)//下棋游戏需要反复下,所以需要在循环中进行
{
}
}
对棋盘进行初始化
void initboard(char board[3][3], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//在字符型二维数组中存储,如果直接写数字0,数组中仍为空值
}
}
}
打印棋盘的函数
void display_board(char board[3][3], int row, int col)//打印棋盘的函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//打印数据时一个字符和一个‘|’为一组,打印棋盘时,只需要打印col-1个‘|’。
printf("|");
}
printf("\n");
//打印---|---|---
//printf("---|---|---\n"); 为了增加代码的可变性,不建议这么写
if (i < row - 1)//同理打印数据的方法
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//同理打印数据的方法
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
在进行游戏之前首先要确定玩家如何下棋,以及电脑如何下棋
玩家下棋封装一个函数
void player_move(char board[3][3], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)//检测输入的坐标是否符合要求,不符合需要重新输入!———>放在循环之中
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
//判断坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//对于非程序员来说,坐标均为1开始
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组中下标从0开始
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋封装为一个函数,电脑下棋的时候坐标需要时随机值,所以就需要知道如何获取随机值——rand函数,C语言中用来产生一个随机数的函数。
rand函数界限:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff 。rand产生一个最大是32767的一个数。
rand()函数调用时先要调用srand函数 —— srand函数是随机数发生器的初始化函数
很多时候刻意让rand()产生的随机数随机化,用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序的时间肯定是不相同的。
void computer_move(char board[3][3], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)//检测输入的坐标是否符合要求,不符合需要重新输入!———>放在循环之中
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
知道如何下棋后,进行判断游戏输赢
任何游戏无非就3种结果 -赢 -输 -平局
如何判断游戏输赢再封装一个函数
//判断平局
int is_full(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断三子棋怎么算赢,也就是判断每行字符相同,每列字符是否相同以及对角线字符是否相同
char is_win(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//'*'玩家赢
//'#'——电脑赢
//'Q'——平局
//'C'——继续游戏
知道如何初始化棋盘,打印棋盘,玩家及电脑如何下棋,如何判断游戏输赢,就可以对game()函数进行完善
void game()
{
char ret = 0;
//数据存储需要一个3*3 的二维数组
char board[3][3]={0};
//初始化棋盘
initboard(board, 3, 3);
//打印棋盘的函数
display_board(board,3,3);
//玩儿游戏
while (1)
{
player_move(board, 3, 3);
ret=is_win(board, 3, 3);
//display_board(board, 3, 3);
if (ret != 'C')
break;
system("cls");//可有可无,在玩家下完棋后对清空屏幕
computer_move(board, 3, 3);
ret = is_win(board, 3, 3);
display_board(board, 3, 3);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局!\n");
display_board(board, 3, 3);
}
整个游戏函数全部完善后,整理完整的游戏代码,再下面的代码中,为了方便对代码的更改,棋盘数由宏定义进行确定
game.h
#pragma once
//三子棋游戏的函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void player_move(char board[ROW][COL],int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数的实现
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘的函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
//printf("---|---|---\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标的合法性
//坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断平局
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏
#include"game.h"
void menu()
{
printf(" 1 . PLAY\n");
printf(" 0 . EXIT\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据存储需要一个3*3 的二维数组
char board[ROW][COL]={0};
//初始化棋盘
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘的函数
display_board(board,ROW,COL);
//玩儿游戏
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
//display_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
system("cls");
computer_move(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢 -'*'
//电脑赢 -'#'
//平局 -'Q'
//游戏继续 -'C'
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//游戏菜单;
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误!!请重新输入!!!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}