c语言实现三子棋游戏

数组应用实例:三子棋

要实现三子棋游戏首先要有一个基本思路

  1. 先打印一个3*3 的棋盘

  2. 实现棋盘的初始化

  3. 实现玩家和电脑各自下棋的功能

  4. 判断游戏的输赢

在清楚基本思路后需要创建三个不同文件保存代码

  1. game.h ------> 用来包含头文件,进行函数声明,宏定义

  2. game.c -------> 存放函数各个功能所需要的功能

  3. test.c ---------> 游戏主体的测试(main函数)

首先写一个游戏的主体框架

int main()
{
    int input = 0;
    do//既然是玩儿游戏,游戏至少要无条件执行一次,且可以玩儿多局---do-while---循环较为合适
    {
        menu();//menu函数是一个游戏菜单,根据个人爱好设计即可
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1://输入1的时候游戏开始
             game();//进行下棋游戏的函数  
            break;
        case 0://输入0的时候游戏退出
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

在设计下棋游戏的函数之前首先要思考数据要怎么存储--如何下棋--怎样判断输赢

首先写一个下棋游戏的基本框架

void game()
{
    char board[3][3] = { 0 };
    //初始化棋盘
    initboard(board, 3, 3);
    //打印棋盘
    displayboard(board, 3, 3);
    //玩儿游戏
    while (1)//下棋游戏需要反复下,所以需要在循环中进行
    {
        
    }
}

对棋盘进行初始化

void initboard(char board[3][3], int row, int col)//初始化棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//在字符型二维数组中存储,如果直接写数字0,数组中仍为空值
        }
    }
}

打印棋盘的函数

void display_board(char board[3][3], int row, int col)//打印棋盘的函数
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)//打印数据时一个字符和一个‘|’为一组,打印棋盘时,只需要打印col-1个‘|’。
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印---|---|---
        //printf("---|---|---\n");    为了增加代码的可变性,不建议这么写
        if (i < row - 1)//同理打印数据的方法
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)//同理打印数据的方法
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

在进行游戏之前首先要确定玩家如何下棋,以及电脑如何下棋

玩家下棋封装一个函数

void player_move(char board[3][3], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)//检测输入的坐标是否符合要求,不符合需要重新输入!———>放在循环之中
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断坐标的合法性
        //判断坐标是否被占用
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//对于非程序员来说,坐标均为1开始
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组中下标从0开始
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
}

电脑下棋封装为一个函数,电脑下棋的时候坐标需要时随机值,所以就需要知道如何获取随机值——rand函数,C语言中用来产生一个随机数的函数。

rand函数界限:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff 。rand产生一个最大是32767的一个数。

rand()函数调用时先要调用srand函数 —— srand函数是随机数发生器的初始化函数

很多时候刻意让rand()产生的随机数随机化,用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序的时间肯定是不相同的。

void computer_move(char board[3][3], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)//检测输入的坐标是否符合要求,不符合需要重新输入!———>放在循环之中
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

知道如何下棋后,进行判断游戏输赢

任何游戏无非就3种结果 -赢 -输 -平局

如何判断游戏输赢再封装一个函数

//判断平局
int is_full(char board[3][3], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
//判断三子棋怎么算赢,也就是判断每行字符相同,每列字符是否相同以及对角线字符是否相同
char is_win(char board[3][3], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
​
}
​
//'*'玩家赢
//'#'——电脑赢
//'Q'——平局
//'C'——继续游戏

知道如何初始化棋盘,打印棋盘,玩家及电脑如何下棋,如何判断游戏输赢,就可以对game()函数进行完善

void game()
{
    char ret = 0;
    //数据存储需要一个3*3 的二维数组
    char board[3][3]={0};
    //初始化棋盘
    initboard(board, 3, 3);
    //打印棋盘的函数
    display_board(board,3,3);
    //玩儿游戏
    while (1)
    {
        player_move(board, 3, 3);
        ret=is_win(board, 3, 3);
        //display_board(board, 3, 3);
        if (ret != 'C')
            break;
        system("cls");//可有可无,在玩家下完棋后对清空屏幕
        computer_move(board, 3, 3);
        ret = is_win(board, 3, 3);
        display_board(board, 3, 3);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
        printf("玩家赢!\n");
    else if (ret == '#')
        printf("电脑赢!\n");
    else if (ret == 'Q')
        printf("平局!\n");
    display_board(board, 3, 3);
}

整个游戏函数全部完善后,整理完整的游戏代码,再下面的代码中,为了方便对代码的更改,棋盘数由宏定义进行确定

game.h

#pragma once
//三子棋游戏的函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
​
#define ROW 3
#define COL 3
​
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void player_move(char board[ROW][COL],int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
​

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏函数的实现
#include"game.h"
​
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
​
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘的函数
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //数据
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //---|---|---
        //printf("---|---|---\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
​
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //坐标的合法性
        //坐标是否被占用
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
}
​
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
​
//判断平局
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
​
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("                  1 . PLAY\n");
    printf("                  0 . EXIT\n");
}
void game()
{
    char ret = 0;
    //数据存储需要一个3*3 的二维数组
    char board[ROW][COL]={0};
    //初始化棋盘
    initboard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘的函数
    display_board(board,ROW,COL);
    //玩儿游戏
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        ret=is_win(board, ROW, COL);
        //display_board(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
        system("cls");
        computer_move(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        display_board(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
        printf("玩家赢!\n");
    else if (ret == '#')
        printf("电脑赢!\n");
    else if (ret == 'Q')
        printf("平局!\n");
    display_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢  -'*'
//电脑赢  -'#'
//平局    -'Q'
//游戏继续  -'C'
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();//游戏菜单;
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误!!请重新输入!!!");  
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Pride☻

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值