前言
本文为《植物大战僵尸2》中国版与国际版两个版本的游戏体验报告,对于游戏的主要理解在表现层,同时也从玩家角度进行分析。
一、 游戏简介
1.1 游戏信息
游戏名称:《Plants vs Zombies 2:It’s About Time》(《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》)
开发商:Popcap Games(美国宝开游戏公司)
发行商:EA(艺电公司)
中国代理商:拓维游戏/火溶游戏
游戏类型:SLG、塔防游戏
商业模式:内购制
游戏人数:单人为主,多人为副
平台:Android、iOS(手游平台)
游戏分级:12+
发售日期:2013年7月18日(国际版)、2013年8月1日(中文版)
游戏评分:2.7(2023.10,应用商店,5分制)
1.2 游戏概述
《植物大战僵尸2》(以下简称《PVZ2》(或《国际版》/《中国版》))是经典塔防游戏《植物大战僵尸》(以下简称《PVZ》)的续作。游戏的商业模式从《PVZ》的买断制改为了内购制,游戏也从单人模式变为以单人游戏为主,多人联机为辅的模式。
僵尸入侵家园,玩家需要使用各式各样的植物抵挡僵尸的进攻,同时和其他玩家进行比赛对战,赢得胜利。
而《国际版》与《中国版》在游戏内容和游戏界面等具有较大差异,因此在此将二者区分。
二、游戏内容
2.1 游戏背景
新手教学关卡结束,玩家将获得一瓶辣酱,邻居疯狂戴夫向你购买后吃下了一个玉米卷,为了再次吃到那个玉米卷,玩家将在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿越时空,并保护自己,打击各个时空的僵尸。
然而穿越时空会导致时空错乱,为了说服疯狂戴夫放弃寻找玉米卷,也为了吃掉脑子,僵王博士乔治·埃德加也穿越了时空,与玩家对战。
2.2 游戏世界与地图
《PVZ2》将游戏世界以时空为界限制作了10余张游戏地图,每张地图代表了不同的时空,除去教程关卡和特殊模式世界,目前《国际版》有11个世界,《中国版》除了包含有《国际版》的11个世界外,还有5个独有世界,另加一张常驻秘境模式地图,如表1所示。
众所周知,在《PVZ》中,共有三张关卡场景地图:前院、泳池、屋顶,每个地图分为白天黑夜,且都有10关,每10关中都有一关作为特殊玩法关卡。
《PVZ2》的游戏地图采取了同样的原理,值得一提的是,在《PVZ2》的远古版本中,游戏世界的展现方式为迷宫式地图,如图2所示,蓝色条为主关卡线,红色条为特殊玩法关卡线(类似于《PVZ》中的迷你游戏)。这样的处理手法确实给了《PVZ》玩家眼前一新的亮点,更多的特殊玩法也带来了玩家重复体验的动机。
但在《PVZ2》更新至“失落之城”版本时,游戏厂商考虑到游戏内存的影响,将地图模式改成了纯线性的“浮岛”风格地图,如图3所示。
此外,《中国版》的独特点在于每一个关卡分为简单和困难模式两种,只有通过简单模式才能解锁困难模式,如图4所示,也就是说如果《中国版》玩家想收集所有物品,每一关卡至少需要游玩两次。
2.3 游戏特点
《PVZ2》继承了《PVZ》的玩法,并设计了新的游戏机制、道具、植物、僵尸等,并根据游戏中各个地图的特点设计了特殊的游戏玩法与音乐背景。
新机制中,收集系统贯穿了整个游戏,玩家需要收集足够的星星才能解锁下一个时空地图、收集足够的植物(装扮)碎片才能解锁获得/进阶植物(植物装扮)等。
如图5所示,在《PVZ2》中,由于内购制的加入,玩家可以不需要购买新植物(碎片)而选择直接进行下一关卡的挑战,而这样的设计给了玩家一定的自由度,但玩家不能获得许多的植物,游戏会反而变得枯燥无聊;而这种设计恰恰利用了玩家的好奇心理,相反玩家会花更多精力去收集植物(装扮)碎片和购买植物(碎片),获得更多更强的植物,让自己的游戏体验过程变得丰富有趣。
而整个游戏中最突出的创新机制正是进阶系统,虽然《国际版》与《中国版》进阶系统差异较大,但原理基本相同。植物进阶效果为:减少植物阳光花费、减少放置冷却、增加生命值、增加伤害值等,高阶植物则有概率在放置瞬间释放大招,部分高阶植物将产生特殊机制,例如:
- 等级>=L6的噬碑藤,会在摧毁坟墓后爆炸,对该格范围造成伤害(仅国际版);
- 等阶>=2的豌豆射手,攻击会有概率发射五颗豌豆(仅中国版)。
- 各个植物的特殊机制,也给了玩家收集植物碎片的动力。
三、游戏表现层
3.1 画面展现
在画面展现上,《PVZ2》继承了《PVZ》的2.5D平面风格,但相对更偏向动画风格;此外各个世界风格独特,具有时代、地域特色;即使是《中国版》的五大独有世界,其画面水平也丝毫不逊于《国际版》,也靠这五个特有世界,吸引了不少外国玩家的游玩。
3.2 音乐音效
实际上,《PVZ2》中最受玩家欢迎的正是游戏BGM,各世界都有自己的关卡BGM,且在同一关卡中,关卡各阶段使用BGM各异。
其次与游戏的画面展现同理,其地域、年代的风格化使游戏代入感更加强烈,比如:
神秘埃及采用骆驼铃、钢琴、七弦琴等乐器,音乐节奏给玩家空旷荒凉感,结合世界背景,让人联想到古埃及的无人沙漠与没落王朝;
在《国际版》最终地图 “摩登时代/现代时光”中,其BGM使用的乐器结合了前十个世界所使用的独特乐器;也如游戏中的一句话:“The end is the beginning(结束也是开始)”,关卡四个阶段的BGM分别采用的是《PVZ》选卡BGM变奏、前院白天BGM变奏、屋顶BGM变奏、主题曲《Zombies on Your Lawn》变奏,对于《PVZ》老玩家来说,这也算是童年的回忆了。
而可惜的是,《中国版》因游戏内存问题,将大部分游戏BGM阉割了,这也导致大量中国玩家转向《国际版》。
3.3 角色设计
游戏中仅有的三个NPC:疯狂戴夫、时光机潘妮、僵王博士乔治·埃德加(《中国版》
“花园战争模式”的“邪恶戴夫”与“僵尸队长”除外)都具有独特的性格,令人影响深刻。
此外,借助游戏的动画风格的美术风格,植物的形象也变得更加生动,更贴合了各个植物的性格特点。
植物与僵尸的设计也与时代、地域特征贴合。
3.4 多人游戏与社交互动
《PVZ2》的10年发展历程中,删改了许多游戏内容与模式,例如《国际版》中的拓展关卡,《中国版》中的花园战争(也称“僵尸军团”,玩法类似于《海岛奇兵》)模式
、创意庭院(玩家自定义关卡)模式等;《PVZ2》社区系统采用游戏外社区方式(类似于《米游社》),《PVZ2》中外两版,玩家间的社交互动率都十分低下。
四、总体评价
以玩家角度来讲,整体而言,《PVZ2》既不是成功的商业游戏,也不是合格的精神续作。理由如下:
- 长年《PVZ2》两版官方不合理的运营行为,删改了大量成功的游戏玩法与机制,详细参见上文,劝退了众多玩家;
- 经济系统上逼肝逼氪,影响玩家的游戏体验;对玩家们来说,玩家并不讨厌内购制,而是讨厌不合理的经济系统;
- 不合理的数值模型严重影响了游戏平衡,例如《中国版》的植物‘猕猴桃’;
- 《国际版》运营方的‘摆烂’,导致游戏更新内容稀少,无法吸引大量玩家;
- 《中国版》运营方的无力作为,无法处理大量的玩家作弊行为;
《PVZ2》继承了一个世界级的IP,从游戏中各处细节来看,运营方对做好《PVZ2》显得力不从心,但其作为续作的失败是不争的事实;因此近年涌现了大量基于《PVZ》的改版同人游戏产品,宝开游戏也将重心转向了《PVZ3》的发行,所以在百度数据中《PVZ》的搜素指数要比《PVZ2》高得多。