uni-app打包成Android Apk 过程详细

本文使用cli 方式

一、Android原生配置
官方文档

0 安装开发环境
必备软件:
Android Studio
HBuilderX
小程序Android离线sdk, 下载版本sdk (一般是最新版。版本要与 HBuilder X版本一致,检查版本的方法看下面导出App资源小节)
申请 Appkey
登录开发者中心。如果没有账号,就注册一个。申请Appkey需要进行邮箱和手机号的实名认证。
在左侧菜单中选择我创建的应用,点击应用
左侧选择离线打包Key管理,选择对应平台 iOS Android,输入包名和SHA1 (包名是自定义的,SHA1获取),确认无误点击保存,即可获取到对应平台的App.
替换 xxx为你的名称

// 生成 keystore 签名文件
keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore xxx.keystore

// 查看 SHA1 信息
keytool -list -v -keystore xxx.keystore  
1
2
3
4
5
-alias xxx : xxx是别名
xxx.keystore : 文件名


配置
Android
打开Android项目,配置主APP的Androidmanifest.xml文件, 导航到Application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey如下:

    <application>
        <meta-data
            android:name="dcloud_appkey"
            android:value="替换为自己申请的Appkey" />
    </application>        
1
2
3
4
5
iOS
点击链接参考IOS平台的配置Appkey章节.

二、导出App资源
查看版本
!!! 首先请确保uni-app编译器的版本号和离线 SDK 的版本号一致。
如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框

通过 HBuilder X 创建的项目
帮助 —— 关于

通过 Vue Cli 创建的项目
cmd命令行 cd 到项目的根目录,执行 npm run info

3.1.18是它的版本, 那么在上面下载小程序sdk版本时,也要选择3.1.18的版本。

三、生成本地打包 APP 资源
1. 通过 HBuilderX 创建的项目
选择项目 -> 发行 -> 原生App-本地打包 -> 生成本地打包App资源


2. 通过 vue-cli 创建的项目
命令行 cd 到项目根目录,执行 npm run build:app-plus,会在 项目目录/dist/build/app-plus 下生成app打包资源。

在项目根目录新建一个文件夹,以 src/manifest.json 中的 appid 字段为文件名,然后在文件夹中创建一个 www 目录,将 app-plus 文件夹下的资源拷贝到 www 目录中。

如果 manifest.json 中的 appid 字段为空,需要将项目拖进 HBuilderX 中重新获取一个 appid。注意:appid不能随便填写,必须重新获取。

用 HBuilderX 重新获取 appid 的方法:

打开 HBuilderX ,文件 —— 导入 —— 从本地目录导入,将项目导入进来

打开 src 目录,点击 manifest.json,点击基础配置右边的重新获取。

登录开发者中心,查看AppKey是否生成了,以及包名是否为空。如果没有AppKey,那么要填写下面的内容,生成。

重新运行npm run build:app-plus,生成新的app-plus内容,替换之前的www文件夹里的内容,并且打开里面的manifest.json 应该能看到id已经变成重新获取的appid了。

四、导入Android Studio
0 新建Android项目
官网开发环境文档
如果之前没有新建Android项目,那么要先创建一个空项目,如果已创建,可忽略此步骤。
填写 Package Name,
Language 选择 Java ,因为小程序离线打包sdk不支持kotlin.
minSdkVersion最低支持21,小于21在部分5.0以下机型上将无法正常使用。

图片上的Mini SDK是19,实际要选21.

导入SDK libs
在步骤1.0里我们下载了小程序SDK,解压包,打开sdk/libs , 拷贝以下文件到libs目录下

lib.5plus.base-release.aar
android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
uniapp-v8-release.aar
oaid_sdk_1.0.25.aar
1
2
3
4
libs目录:
点击左上角的Android , 切换到 Project 视图

就可以看到 app/libs 目录


在build.gradle中添加资源引用
切回Android视图。复制下面的代码到app的build.gradle 里,

在dependencies 下面添加代码:

 implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'], exclude: [])
 implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"   //  28.0.0 要替换成你的build tools 版本
 implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
 implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
 implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
 implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
 implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
 implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
1
2
3
4
5
6
7
8
其中28.0.0 要替换成你的build tools 版本,如图,这里是 30.0.3


uni-app配置时需要在build.gradle中添加aaptOptions配置。 往上滑,在 android{} 里添加aaptOptions:

android{
     ....
     aaptOptions {  
         additionalParameters '--auto-add-overlay'  
         ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"  
     }
 }
1
2
3
4
5
6
7
注意:更新SDK时需要同时更新aar/jar文件和build.gradle配置

点击右上角Sync Now ,同步Gradle配置。


配置
① 配置 Androidmanifest.xml

打开Androidmanifest.xml,在application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey. 如下:

<application>
  <meta-data
      android:name="dcloud_appkey"
      android:value="替换为自己申请的Appkey" />
</application>
1
2
3
4
5


配置应用启动页及provider节点
Androidmanifest.xml

删掉自动生成的 MainActivity 节点,如下图部分

同时删除项目里的 MainActivity 类,不需要了。

复制如下代码到 application 节点里

<activity
      android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
      android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
      android:label="@string/app_name"
      android:launchMode="singleTask"
      android:hardwareAccelerated="true"
      android:theme="@style/TranslucentTheme"
      android:screenOrientation="user"
      android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
      <intent-filter>
          <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
          <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
  </activity>
  <activity
      android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
      android:launchMode="singleTask"
      android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
      android:hardwareAccelerated="true"
      android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
      android:screenOrientation="user"
      android:theme="@style/DCloudTheme"
      android:windowSoftInputMode="adjustResize">
      <intent-filter>
          <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
          <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
          <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
          <data android:scheme="h56131bcf" />
      </intent-filter>
  </activity>
  <!--provider节点必须添加-->
  <provider
      android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
      android:authorities="${apk.applicationId}.dc.fileprovider"
      android:exported="false"
      android:grantUriPermissions="true">
      <meta-data
          android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
          android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
  </provider>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
!!! 注意:${apk.applicationId} 必须替换成当前应用的包名. 替换后: android:authorities=“com.carrie.knowpicture.dc.fileprovider”

配置应用名称、图标和启动界面
应用名称
打开 res - values - strings.xml,修改 app_nane 的值。

应用图标
icon.png为应用的图标。
push.png为推送消息的图标。
splash.png为应用启动页的图标。

打开res目录,新建drawable-xxxhdpi 文件夹,将图标放到 drawable-xxxhdpi 文件夹


修改Androidmanifest.xml中application节点的icon属性为@drawable/icon。如下图:


注意:splash.png在不同设备上显示效果不一样,为防止出现拉伸的状况,建议使用Android studio生成.9.png类型图片

1 导入资源
新建 assets 目录
点击左上角的Android , 切换到 Project 视图

如下依次点击打开目录,在 main 文件夹右键,新建文件夹,命名为 assets 。固定名称不能更改。

在assets右键新建一个文件夹apps,将 3.2 步骤的appid文件夹整个复制到 apps目录下。(文件夹结构包含 appid 和 www)

配置资源文件
打开之前下载的小程序SDK文件夹, 打开 SDK - assets 文件夹,复制 data 文件夹到 Android Studio的assets 目录下

修改dcloud_control.xml文件:

修改appid
生成自定义基座,在hbuilder根节点下添加:
debug="true" syncDebug="true"

自定义基座支持热更新需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除。
详细步骤参考链接
2. 配置签名信息
打开 app build.gradle
在buildTypes 上面添加如下代码:

signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'dnpic'   // 在1.0步骤生成keystore文件时定义的别名
            keyPassword 'carrie'  // keystore 密码
            storeFile file('E:/WebDevelopment/dnpic/dnpic.keystore')  // keystore 本地存储路径,用 斜杠 /
            storePassword 'carrie'  // keystore 密码
        }
    }
1
2
3
4
5
6
7
8
修改buildTypes - release :

    buildTypes {
        debug {
            signingConfig signingConfigs.config
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        release {
            signingConfig signingConfigs.config
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
同步 Sync Now

点击 运行 .


五、打包签名apk
Build - Generate Signed Bundle / Apk

选择 APK


选择release , 选中 V1 V2

成功后,在 app\release 目录下,看到生成的apk.

(optional) 重写Application
如果集成离线SDK时需要重写application (不需要则跳过这一步),必须继承自DCloudApplication,否则会导致SDK中业务逻辑无法正常运行。

新建一个Java类 MyApplication:

class MyApplication extends DCloudApplication {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
将MyApplication 配置到Androidmanifest.xml中(如下): 在 application 节点中添加代码:

android:name=".MyApplication"
tools:replace="android:name"
1
2
tools需要导入。在上面的manifest 里添加:
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

name里是MyApplication路径,默认前缀为package


FAQ
1、项目配置都正确怎么还是提示"未配置AppKey或配置错误"?

安装包的信息与你在申请Appkey填写信息不符导致的。
appid+应用包名+签名sha1三者必须与申请填写的信息一致才可以的。
 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值