设计模式(9)——对象创建模式(3)——建造者模式

本文详细介绍了建造者模式,包括基本介绍、动机、类图及一个具体的盖房项目案例。建造者模式用于创建复杂对象,通过隔离产品构建与表示,允许在不改变构建过程的情况下创建不同表示。案例展示了如何使用建造者模式解决传统实现中的耦合问题,使得创建过程更加灵活,易于扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.基本介绍

2.动机

3.类图

4.案例:盖房项目

5.总结


1.基本介绍

定义:

  • 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)
  • 建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要直到内部的具体构建细节

2.动机

  • 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临这剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
  • 如何一个应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随需求改变而改变

3.类图

建造者模式的四个角色:

  • 1.Product(产品角色):一个具体的产品对象
  • 2.Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
  • 3.ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  • 4.Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要用于构建一个复杂的对象,
    • 它主要有两个作用,
      • 一是:隔离了客户与对象的生产过程,
      • 二是:负责控制产品对象的生产过程

4.案例:盖房项目

建造的步骤相同(对象的构建初始化的算法相同),不同的是每种房子建造的每一个具体步骤

盖房项目需求:

  • 1.需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  • 2.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的

传统方式实现:

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