矩形重叠判断

 若判断重叠情况,每一种情况需考虑两个维度-横坐标与纵坐标,表示繁杂;若判断不重叠情况,每种情况只需考虑单维度。

反向思考,判断不重叠的时候

        首先把各矩形的p1,p2统一对应左上方和右下方的点

        当r1在r2上方时,r1的下边在r2的上边之上,表示:r1.p2.y > r2.p1.y

        当r1在r2下方时,r1的上边在r2的下边之下,表示:r1.p1.y < r2.p2.y

        当r1在r2右边时,左边时,以此类推,通过横坐标表示

具体实现:

struct SPoint
{
	int x, y;
};

struct SRect
{
	SPoint p1, p2;
};

bool isOverlapped(SRect r1,SRect r2)
{
    //将各矩形p1,p2排列统一
	if (r1.p2.x < r1.p1.x) swap(r1.p2.x, r1.p1.x);
	if (r1.p2.y > r1.p1.y) swap(r1.p2.y, r1.p1.y);
	if (r2.p2.x < r2.p1.x) swap(r2.p2.x, r2.p1.x);
	if (r2.p2.y > r2.p1.y) swap(r2.p2.y, r2.p1.y);
    //反向思维,列举不重合情况
	if (r1.p2.y > r2.p1.y || r1.p1.y < r2.p2.y || r1.p2.x<r2.p1.x || r1.p1.x>r2.p2.x)
		return 0;
	else
		return 1;
}

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