C++中的单例设计模式在多线程中的使用

什么是单例设计模式

什么是单例设计模式?
指的是,在一个程序中只能存在一个的对象。即当多次创建时,后面创建的对象都指向第一个创建的对象。

  1. 将类的构造函数私有化
  2. 定义一个私有的静态类指针
  3. 创建一个函数用于判断上面的静态类指针是否为空,为空则新创建一个,不为空则直接返回上面的静态指针
  4. 创建一个内部类对象,用于释放整个静态指针,防止内存的溢出
#include<iostream>
using namespace std;

/*
 创建单例设计模式的方法:
	1. 将类的构造函数私有化
	2. 定义一个私有的静态类指针
	3. 创建一个函数用于判断上面的静态类指针是否为空,为空则新创建一个,不为空则直接返回上面的静态指针
	4. 创建一个内部类对象,用于释放整个静态指针,防止内存的溢出

*/
class SignalCase
{
private:
	SignalCase() {};
private:
	static SignalCase* signalInstance;
public:
	static SignalCase* getInstance()
	{
		if (signalInstance == NULL)
		{
			signalInstance = new SignalCase();
			static inClass cl;
		}
		return signalInstance;
	}
	class inClass
	{
	public:
		~inClass()
		{
			if (signalInstance != NULL)
			{
				delete SignalCase::signalInstance;
				SignalCase::signalInstance = NULL;
			}
		}
	};

};
SignalCase* SignalCase::signalInstance = NULL;
int main()
{
	SignalCase* c1 = SignalCase::getInstance();
	SignalCase* c2 = SignalCase::getInstance();
	cout << c1 << endl;
	cout << c2 << endl;
}

在这里插入图片描述
c1和c2的地址是一样的,即说明其指向的是同一个对象

单例对象在并发下会发生错误?

static SignalCase* getInstance()
	{
		if (signalInstance == NULL)
		{
			signalInstance = new SignalCase();
			static inClass cl;
		}
		return signalInstance;
	}

针对于这段代码

  • 当线程1执行到if语句中,判断为静态成员变量为空,则会执行if内的语句。如果此时线程切换到线程2
  • 线程2判断静态成员变量依然为空,依然会执行if内的语句,这样就会导致一个静态成员变量被赋值两次
    会导致错误

解决方法

可以使用互斥量的方式

class SignalCase
{
private:
	SignalCase() {};
private:
	static SignalCase* signalInstance;
	static mutex mut;
public:
	static SignalCase* getInstance()
	{
		unique_lock<mutex> cur1(mut);
		if (signalInstance == NULL)
		{
			signalInstance = new SignalCase();
			static inClass cl;
		}
		return signalInstance;
	}
	class inClass
	{
	public:
		~inClass()
		{
			if (signalInstance != NULL)
			{
				delete SignalCase::signalInstance;
				SignalCase::signalInstance = NULL;
			}
		}
	};

};

但是这里会导致时间的浪费,在每一次线程执行到getInstance时都要加锁,然后再判断。如果对于确定静态成员变量为空的线程这就是不必要的时间浪费
如何解决呢?

解决方法

可以使用二重判断的方式,即在外面再添加一个if判断,当确定不为空时不会再有加锁和解锁的操作了

static SignalCase* getInstance()
	{
		if (signalInstance == NULL) {
			unique_lock<mutex> cur1(mut);
			if (signalInstance == NULL)
			{
				signalInstance = new SignalCase();
				static inClass cl;
			}
		}
		return signalInstance;
	}

call_once()

std::call_once()也可以保证函数只执行一次,用在这里也是可以的

class SignalCase
{
private:
	SignalCase() {};
private:
	static SignalCase* signalInstance;
	static mutex mut;
	static once_flag flag;
public:
	static void createInstance()
	{
		signalInstance = new SignalCase();
		static inClass c1;
	}
	static SignalCase* getInstance()
	{
		call_once(flag, createInstance);
		return signalInstance;
	}
	class inClass
	{
	public:
		~inClass()
		{
			if (signalInstance != NULL)
			{
				delete SignalCase::signalInstance;
				SignalCase::signalInstance = NULL;
			}
		}
	};

};

这里可能会有疑问

  • 如果两个线程都执行到了call_once()这条语句,那不还是会导致flag不能确定吗?

事实并不是这样,call_once再执行时会默认加一个锁,多线程执行到该条语句时要等待其他线程执行完毕之后才能执行,这样创建的once_flag就已经发生改变了,即不会再次执行call_once内定于的函数了

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