公交一卡通自动充值软件系统(软件测试作业 因果法分析)

本文介绍了因果法在多控件界面测试中的应用,通过图形符号展示输入(如投币、充值)与输出(如充值成功、错误)的关系,包括互斥、包含、唯一等限制条件。详细列举了测试用例的组合和限制,以及如何绘制因果图和编写判定表进行有效测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前置知识:

一、因果法应用场合
在一个界面中,有多个控件,测试时要考虑控件组合关系,不同的控件组合会产生不同的输出结果的组合,最终是为了弄清什么样的输入组合会产生什么样的输出组合,使用因果图

二、因果图的核心

“因”是原因,输入条件

“果”是结果,输出结果
使用图形的方式,分析软件输入和输出的对应关系

三、图形符号

1、基本图形:表示输入和输出的对应关系

(1)恒等
a是原因(输入),b是结果(输出)
含义:若a=1,则b=1 “1”是动作或状态,比如开关按下、复选框选中
若a=0,则b=0
(2)非(~)
a是原因,b是结果
含义:若a=1,则b=0
若a=0,则b=1
(3)或
a,b,c为输入(输入也可以有多个),d是输出
若a=1,或b=1,或c=1,则d=1
若a=b=c=0,则d=0
(4)与
a,b,c为输入,d是输出
若a=b=c=1,则d=1,否则为0
在实际应用中“恒等”、“与”应用较多
2、约束(限制条件)图形
要么单独限制输入,要么单独限制输出
下面的都是按照限制输入来讲的,也可以将其改为输出

(1)互斥【重点】
a,b,c不同时为1,即a,b,c中至多只有一个1                                                                      (2)包含(I)
a,b,c至少有一个1,即a,b ,c不能同时为0
举例:调查信息来源:广告(已选,不能修改)、电视、网络、报纸、朋友介绍、其他
这种就是包含
(3)唯一(O)【重点】
a,b,c必须有一个成立,且仅为一个成立。
说明:唯一的情况是有一个默认值;互斥没有默认值
(4)要求(R)
若a=1,则b必须为1。不可能出现a=1,b=0。
若a=0,不能确定b怎样。
表示当a出现时,b必须也出现;a不出现,b不确定                                                                       5)屏蔽(M)
若a=1,则b必须为0;当a=0时,b的值不确定

对这些知识有所了解后,我们就可以作答了:

1、找出所有的原因(输入),并编号:
(1)投币50元
(2)投币100元
(3)充值50元
(4)充值100元
2、找出所有的结果(输出),并编号:
A:充值成功并退卡
B:提示充值成功
C:找零
D:提示错误

3、在步骤1的基础上,根据题意找出输入的限制关系和组合关系:

(1)限制关系(哪些输入不能组合)

①输入(1)和(2)不能组合【互斥】

②输入(3)和(4)不能组合【互斥】

(2)能组合(决定测试用例数量)

①输入(1)和(3)组合

②输入(1)和(4)组合

③输入(2)和(3)组合

④输入(2)和(4)组合

⑤输入(1)单独

⑥输入(2)单独

⑦输入(3)单独

⑧输入(4)单独

4.在步骤2的基础上,找出哪些输出不能组合,哪些可以组合:
(1)限制关系
①输出A和D不能(互斥)
②输出B和D不能(互斥)
(2)组合关系
①输出A和B必须组合
②输出A、B、C组合
③输出C和D组合【用户不想充值了情况】
④输出D单独

5.根据前面步骤画出因果图:

6.编写判定表和测试用例:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值