封装一个在小项目中使用的volley(通俗简便、方便灵活)

mListener = listener;//模仿StringRequest的做法

requestBodyMap = map;

}

/**

  • GET 请求

  • @param url 请求的url

  • @param listener 成功的监听

  • @param errorListener 失败的监听

*/

public QJRequest(Class clazz, String url, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {

super(Method.GET, url, errorListener);

mClass = clazz;

mListener = listener;//模仿StringRequest的做法

}

@Override

protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse) {

byte[] data = networkResponse.data;//请求成功后得到的byte数组

// 使用 Gson解析

try {

String result = new String(data, “utf-8”);//使用utf-8防止乱码问题

T bean = getGson().fromJson(result, mClass);

//返回解析后的结果

//第一个参数是解析后的结果(java bean)

//第二个参数是缓存的条目信息

return Response.success(bean, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(networkResponse));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return Response.error(new ParseError(networkResponse));//返回解析错误

}

}

@Override

protected void deliverResponse(T t) {

this.mListener.onResponse(t);

}

/**

  • @return post 请求的请求体参数

  • @throws AuthFailureError

*/

@Override

protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {

return requestBodyMap;

}

/**

  • @return 一个简单的单例 Gson对象

*/

private Gson getGson() {

if (mGson == null) {

mGson = new Gson();

}

return mGson;

}

/**

  • 将请求加入到请求队列中

  • 创建请求对象之后可以直接调用此方法,链式调用方便代码书写

*/

public void execute() {

NetworkManager.addRequest(this);

}

}

请求对象我们有了,还需要一个请求队列,我们把这个请求队列封装在网络管理类中

public class NetworkManager {

//整个app只保留和维护一个Volley请求队列

private static RequestQueue mRequestQueue;

//缓存大小是我们运行内存大小的1/4

private static final int CACHE_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().freeMemory() / 4);

//维护一个全局的ImageLoader

private static ImageLoader mImageLoader;//Helper that handles loading and caching images from remote URLs.

/**

  • 在application 的onCreate方法中调用此方法

  • @param context getApplicationContext

*/

public static void init(Context context) {

mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new MyImageCache(CACHE_SIZE));

}

/**

  • 添加请求到请求队列

*/

public static void addRequest(Request request) {

mRequestQueue.add(request);

}

/**

  • LruCache (Least Recent Use Cache)

  • 当缓存空间已经满了,就会把最近最少使用的数据清除掉

  • K 存储数据的键值

  • V 存储的数据

*/

public static class MyImageCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {

/**

  • @param maxSize 缓存的大小

*/

public MyImageCache(int maxSize) {

super(maxSize);

}

/**

  • @return 返回对应数据缓存的大小, 即图片的大小

*/

@Override

protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {

//return value.getByteCount(); api 要求比较高 , 故用下面的 , 实质相同

return value.getRowBytes() * value.getHeight();

}

/**

  • 从缓存里面获取对应url的图片

  • @param url 缓存的key

*/

@Override

public Bitmap getBitmap(String url) {

return get(url);//从lru cache里面获取图片

}

/**

  • 把对应url的图片存进缓存

*/

@Override

public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

put(url, bitmap);

}

}

/**

  • @return 全局唯一的ImageLoader

*/

public static ImageLoader getImageLoader() {

return mImageLoader;

}

}

在应用的Application中还需要初始化我们的NetWorkManager:

public class QJApplication extends Application {

@Override

public void onCreate() {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。

提升架构认知不是一蹴而就的,它离不开刻意学习和思考。

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最近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

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意学习和思考。**

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