mListener = listener;//模仿StringRequest的做法
requestBodyMap = map;
}
/**
-
GET 请求
-
@param url 请求的url
-
@param listener 成功的监听
-
@param errorListener 失败的监听
*/
public QJRequest(Class clazz, String url, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(Method.GET, url, errorListener);
mClass = clazz;
mListener = listener;//模仿StringRequest的做法
}
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse) {
byte[] data = networkResponse.data;//请求成功后得到的byte数组
// 使用 Gson解析
try {
String result = new String(data, “utf-8”);//使用utf-8防止乱码问题
T bean = getGson().fromJson(result, mClass);
//返回解析后的结果
//第一个参数是解析后的结果(java bean)
//第二个参数是缓存的条目信息
return Response.success(bean, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(networkResponse));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return Response.error(new ParseError(networkResponse));//返回解析错误
}
}
@Override
protected void deliverResponse(T t) {
this.mListener.onResponse(t);
}
/**
-
@return post 请求的请求体参数
-
@throws AuthFailureError
*/
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
return requestBodyMap;
}
/**
- @return 一个简单的单例 Gson对象
*/
private Gson getGson() {
if (mGson == null) {
mGson = new Gson();
}
return mGson;
}
/**
-
将请求加入到请求队列中
-
创建请求对象之后可以直接调用此方法,链式调用方便代码书写
*/
public void execute() {
NetworkManager.addRequest(this);
}
}
请求对象我们有了,还需要一个请求队列,我们把这个请求队列封装在网络管理类中
public class NetworkManager {
//整个app只保留和维护一个Volley请求队列
private static RequestQueue mRequestQueue;
//缓存大小是我们运行内存大小的1/4
private static final int CACHE_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().freeMemory() / 4);
//维护一个全局的ImageLoader
private static ImageLoader mImageLoader;//Helper that handles loading and caching images from remote URLs.
/**
-
在application 的onCreate方法中调用此方法
-
@param context getApplicationContext
*/
public static void init(Context context) {
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new MyImageCache(CACHE_SIZE));
}
/**
- 添加请求到请求队列
*/
public static void addRequest(Request request) {
mRequestQueue.add(request);
}
/**
-
LruCache (Least Recent Use Cache)
-
当缓存空间已经满了,就会把最近最少使用的数据清除掉
-
K 存储数据的键值
-
V 存储的数据
*/
public static class MyImageCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {
/**
- @param maxSize 缓存的大小
*/
public MyImageCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
/**
- @return 返回对应数据缓存的大小, 即图片的大小
*/
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//return value.getByteCount(); api 要求比较高 , 故用下面的 , 实质相同
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
/**
-
从缓存里面获取对应url的图片
-
@param url 缓存的key
*/
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);//从lru cache里面获取图片
}
/**
- 把对应url的图片存进缓存
*/
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
}
/**
- @return 全局唯一的ImageLoader
*/
public static ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
在应用的Application中还需要初始化我们的NetWorkManager:
public class QJApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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写在最后
由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~
将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。
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意学习和思考。**
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Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!