promise
概述:
Promise是异步编程的一种解决方案,从语法上讲,Promise是一个对象,可以获取异步操作的消息
目的:
(1)、避免回调地狱的问题
(2)、Promise对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易
两个特点:
1、Promise对象的状态不受外界影响
2、Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,
三个缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
-
当处于pending(等待)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成
promise的三种状态:
pendding //正在请求
rejected //失败
resolved //成功
基础用法:
new Promise(function(resolve,reject){ })
resolved,rejected函数:
在异步事件状态pendding->resolved回调成功时,通过调用resolved函数返回结果;当异步操作失败时,回调用rejected函数显示错误信息
then的用法:
then中传了两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调
catch方法:
捕捉promise错误函数,和then函数参数中rejected作用一样,处理错误,由于Promise抛出错误具有冒泡性质,能够不断传递,会传到catch中,所以一般来说所有错误处理放在catch中,then中只处理成功的,同时catch还会捕捉resolved中抛出的异常
all方法:
:Promise.all([promise1,promise2])——参数是对象数组。以慢为准,等数组中所有的promise对象状态为resolved时,该对象就为resolved;只要数组中有任意一个promise对象状态为rejected,该对象就为rejected
race方法:
Promise.race([promise1,promise2])——参数是对象数组。以快为准,数组中所有的promise对象,有一个先执行了何种状态,该对象就为何种状态,并执行相应函数