Flutter 图片加载,纯干货

_updateInvertColors();
_resolveImage();//解析图片从这里开始
//设置和移除监听图片变化的回调
if (TickerMode.of(context))
_listenToStream();
else
_stopListeningToStream();
super.didChangeDependencies();
}

void _resolveImage() {
//根据 ImageConfiguration 调用 ImageProvider 的 resolve 函数获得 ImageStream 对象
final ImageStream newStream = widget.image.resolve(createLocalImageConfiguration(
context,
size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null,
));
_updateSourceStream(newStream);
}

}

它的生命周期方法方法包括initState()didChangeDependencies()build()deactivate()dispose()didUpdateWidget() 等等。当它插入到渲染树时,先调用initState()函数,再调用 didChangeDependencies()。代码中可以看到调用了方法 _resolveImage(),这个方法中创建了 ImageStream 的新对象 newStream 。widget.image 就是 ImageProvider,调用resolve方法,代码如下:

ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
final ImageStream stream = ImageStream();
T obtainedKey;
bool didError = false;
Future handleError(dynamic exception, StackTrace stack) async {
if (didError) {
return;
}
didError = true;
await null; // 等待事件轮询,以防侦听器被添加到图像流中。

final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();
stream.setCompleter(imageCompleter);

}

Future key;
try {
key = obtainKey(configuration);
} catch (error, stackTrace) {
return;
}
key.then((T key) {
obtainedKey = key;
final ImageStreamCompleter completer =
PaintingBinding.instance.imageCache.putIfAbsent(key, () => load(key), onError: handleError);
if (completer != null) {
stream.setCompleter(completer);
}
}).catchError(handleError);

return stream;

ImageStreamCompleter 用于管理 dart:ui 加载的类的基类。ImageStreams 的对象很少直接构造,而是由 ImageStreamCompleter 自动配置它。ImageStream 中的图片管理者 ImageStreamCompleter 通过方法创建,imageCache 是 Flutter 框架中实现的用于图片缓存的单例,它这 Dart 虚拟机加载时就已经创建。imageCache 最多可缓存 1000 张图像和 100MB 内存空间。可以使用 [maximumSize] 和 [maximumSizeBytes]调整最大大小。

PaintingBinding.instance.imageCache.putIfAbsent(key, () => load(key), onError: handleError);

根据源码可以看到两个关键方法 :putIfAbsent 和 load。

putIfAbsent

ImageStreamCompleter putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), {ImageErrorListener onError }) {
ImageStreamCompleter result = _pendingImages[key]?.completer;
// 因为图像还没有加载,不需要做任何事情。
if (result != null)
return result;
// 从缓存列表中根据Key删除对应的 imageprovider,便于将它移动到下面最近使用位置。
final _CachedImage image = _cache.remove(key);
if (image != null) {
_cache[key] = image;
return image.completer;
}
try {
result = loader();
} catch (error, stackTrace) {

}
void listener(ImageInfo info, bool syncCall) {
// 无法加载的图像不会占用缓存大小。
final int imageSize = info?.image == null ? 0 : info.image.height * info.image.width * 4;
final _CachedImage image = _CachedImage(result, imageSize);
// 如果图像大于最大缓存大小,且缓存大小不为零,则将缓存大小增加到图像大小加上 1000。
// 思考点:一直这么加什么时候引起崩溃?
if (maximumSizeBytes > 0 && imageSize > maximumSizeBytes) {
_maximumSizeBytes = imageSize + 1000;
}
_currentSizeBytes += imageSize;
final _PendingImage pendingImage = _pendingImages.remove(key);
if (pendingImage != null) {
pendingImage.removeListener();
}
_cache[key] = image;
_checkCacheSize();
}
if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) {
final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener);
_pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener);
// 移除 [_PendingImage.removeListener] 上的监听
result.addListener(streamListener);
}
return result;
}

load

/// 拉取网络图片的 image_provider.NetworkImage 具体实现.
class NetworkImage extends image_provider.ImageProvider<image_provider.NetworkImage> implements image_provider.NetworkImage {

@override
ImageStreamCompleter load(image_provider.NetworkImage key) {

final StreamController chunkEvents = StreamController();

return MultiFrameImageStreamCompleter(

codec: _loadAsync(key, chunkEvents),

chunkEvents: chunkEvents.stream,
scale: key.scale,
informationCollector: () {
return [
DiagnosticsProperty<image_provider.ImageProvider>(‘Image provider’, this),
DiagnosticsProperty<image_provider.NetworkImage>(‘Image key’, key),
];
},
);
}

loadAsync

Future<ui.Codec> _loadAsync(
NetworkImage key,
StreamController chunkEvents,
) async {
try {
final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
final HttpClientRequest request = await _httpClient.getUrl(resolved);
headers?.forEach((String name, String value) {
request.headers.add(name, value);
});
final HttpClientResponse response = await request.close();
if (response.statusCode != HttpStatus.ok)
throw image_provider.NetworkImageLoadException(statusCode: response.statusCode, uri: resolved);
//将网络返回的 response 信息,转换成内存中的 Uint8List bytes。这里面有解压 gzip 的逻辑。
final Uint8List bytes = await consolidateHttpClientResponseBytes(
response,
onBytesReceived: (int cumulative, int total) {
chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
cumulativeBytesLoaded: cumulative,
expectedTotalBytes: total,
));
},
);
if (bytes.lengthInBytes == 0)
throw Exception(‘NetworkImage is an empty file: $resolved’);

return PaintingBinding.instance.instantiateImageCodec(bytes);
} finally {
chunkEvents.close();
}
}

将网络返回的response信息,转换成内存中的 Uint8List bytes,最终返回一个实例化图像编解码器对象Codec,此处 Codec 可以移步到 painting.dart 文件的 _instantiateImageCodec 看出来它是调用了native方法去处理了。

MultiFrameImageStreamCompleter

这个对象就是 ImageStreamCompleter 的具体实现,见名知意,多帧图片流管理,作用管理图像帧的解码和调度。

这个类处理两种类型的帧:

  • 图像帧 :动画图像的图像帧。

  • app 帧 :Flutter 引擎绘制到屏幕的帧,显示到应用程序 GUI。

这就不贴所有代码了,在 image_stream.dart 文件中 可见 class MultiFrameImageStreamCompleter。

MultiFrameImageStreamCompleter({
@required Future<ui.Codec> codec,
@required double scale,
Stream chunkEvents,
InformationCollector informationCollector,
}) : assert(codec != null),
_informationCollector = informationCollector,
_scale = scale {
codec.then(_handleCodecReady, onError: (dynamic error, StackTrace stack) {

});

_handleCodecReady

这里 codec 异步回调次方法

void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
_codec = codec;
if (hasListeners) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
}

_decodeNextFrameAndSchedule

codec 解码获取到图片的帧数,判断图片是只有一帧的话,就是png、jpg这样静态图片。

Future _decodeNextFrameAndSchedule() async {
try {
_nextFrame = await _codec.getNextFrame();
} catch (exception, stack) {

return;
}
if (_codec.frameCount == 1) { // 此处判断图片是只有一帧的逻辑.
_emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame.image, scale: _scale));
return;
}
_scheduleAppFrame();
}

void _scheduleAppFrame() {
if (_frameCallbackScheduled) {
return;
}
_frameCallbackScheduled = true;
SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_handleAppFrame);
}

_emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame.image, scale: _scale));

void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {
setImage(imageInfo);
_framesEmitted += 1;
}

@protected
void setImage(ImageInfo image) {
_currentImage = image;
if (_listeners.isEmpty)
return;
// 复制一份以允许并发修改。
final List localListeners = List.from(_listeners);

for (ImageStreamListener listener in localListeners) {
try {
listener.onImage(image, false);
} catch (exception, stack) {

}
}
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
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要如何成为Android架构师?

搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;

对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,在这里点击GitHub免费分享,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

最后我必须强调几点:

1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

bs.csdn.net/topics/618156601)**,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

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加载是指在应用程序启动之前提前加载某些页面或资源,以提高应用程序的响应速度和用户体验。在Flutter中,预加载可以通过创建预加载Flutter引擎来实现。引用\[1\]指出,当创建预加载Flutter引擎时,必须指定加载的路由,如果不指定,则会加载默认的根路由。这意味着在使用预加载Flutter引擎时,无法重新定义路由。 预加载的使用场景通常是在需要固定页面路由且对打开速度要求较高的情况下。例如,首页是一个常见的预加载页面,因为它是用户首次打开应用程序时看到的页面。引用\[2\]提到,预加载的页面最好是对打开速度要求较高的页面,而将其他优先级较低的页面提前预加载可能会影响应用程序的启动速度。 需要注意的是,预加载Flutter引擎除了是否使用预加载之外,还可以指定初始化的路由。这一点在某些情况下非常关键,因为通过指定路由可以确定显示哪个页面。然而,这也导致了在某些应用程序中无法进行Flutter引擎的预加载,比如在少儿词典中。引用\[3\]指出,少儿词典无法进行Flutter引擎的预加载,可能是因为需要根据用户的输入动态确定显示哪个页面。 综上所述,预加载是一种提前加载页面或资源以提高应用程序响应速度的技术。在Flutter中,预加载可以通过创建预加载Flutter引擎来实现。然而,预加载的使用场景和限制需要根据具体应用程序的需求来确定。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Flutter Engine预加载分析](https://blog.csdn.net/HelloMagina/article/details/106091381)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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